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我正在使用 C# 2010 和 XNA 4.0 编写游戏。我希望它是一款好游戏,而不是一些“只是另一个废话”,所以我的目标之一是良好的帧率。为此,我想请您提供一些建议,无论是与 XNA 相关还是与 C# 相关 - 我可以做些什么来加速我的代码并提高 FPS。
这是我发现的一些东西:
array
代替 list<>
如果您想访问大量数据(甚至很多:拥有 20000 个项目的数组几乎可以提供 20000 个列表的 180% FPS,将会大大提高性能。for
而不是 foreach
将提高性能。在相同的 20000 个元素上,大约有 5-10% 的差异。drawuserprimitives
而不是 Model
类(class)。 (不知道是不是只有4.0,还是3.1也有这样的性能问题)好吧,长话短说,请在这里发表一些好的建议,这样我/我们就可以做出好的、快速的和优化的游戏;)
提前致谢:蔡克斯
最佳答案
软件优化是一门手艺。最好的优化类型是基于收集的统计数据的证据。
除非遇到问题,否则不要优化。您不认为游戏的可玩性比这个或其他指标更重要吗?我的建议是先制作游戏,然后再考虑它在哪些方面表现不如您所愿。
然后发布一些具体问题,我相信你会在这里得到一些关于具体问题的帮助。
与此同时,我建议您从游戏开发书籍中获得更多信息,例如此处列出的那些:http://forums.create.msdn.com/forums/p/8642/45646.aspx。
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