- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我有一个很长的字符串(大小为 60MB),我需要找出其中有多少对“<”和“>”。
我首先尝试了自己的方法:
char pre = '!';
int match1 = 0;
for (int j = 0; j < html.Length; j++)
{
char c = html[j];
if (pre == '<' && c == '>') //find a match
{
pre = '!';
match1++;
}
else if (pre == '!' && c == '<')
pre = '<';
}
以上代码在我的字符串上运行了大约 1000 毫秒。
然后我尝试使用 string.IndexOf
int match2 = 0;
int index = -1;
do
{
index = html.IndexOf('<', index + 1);
if (index != -1) // find a match
{
index = html.IndexOf('>', index + 1);
if (index != -1)
match2++;
}
} while (index != -1);
以上代码只运行了大约 150 毫秒。
我想知道是什么让 string.IndexOf
运行这么快?
谁能启发我?
编辑
好的,根据@BrokenGlass的回答。我修改了我的代码,他们不检查配对,而是检查字符串中有多少个“<”。
for (int j = 0; j < html.Length; j++)
{
char c = html[j];
if (c == '>')
{
match1++;
}
}
以上代码运行了大约 760 毫秒。
使用 IndexOf
int index = -1;
do
{
index = html.IndexOf('<', index + 1);
if (index != -1)
{
match2++;
}
} while (index != -1);
以上代码运行了大约 132 毫秒。 仍然非常非常快。
编辑2
阅读@Jeffrey Sax 的评论后,我意识到我正在 VS 中以 Debug模式运行。
然后我构建并在 Release模式下运行,好的,IndexOf
仍然更快,但不再那么快了。
结果如下:
对于配对计数:207ms VS 144ms
对于正常的一个字符计数:141ms VS 111ms。
我自己的代码的性能确实得到了提高。
经验教训:当您进行基准测试时,请在 Release模式下进行!
最佳答案
您是否在 Visual Studio 中运行计时?如果是这样,仅此一个原因,您的代码运行速度就会明显变慢。
除此之外,在某种程度上,您是在比较苹果和橙子。这两种算法以不同的方式工作。
IndexOf
版本在查找左括号仅 和右括号仅 之间交替。您的代码遍历整个字符串并保留一个状态标志,指示它是在寻找左括号还是右括号。这需要更多的工作,预计会更慢。
下面是一些代码,它以与您的 IndexOf
方法相同的方式进行比较。
int match3 = 0;
for (int j = 0; j < html.Length; j++) {
if (html[j] == '<') {
for (; j < html.Length; j++)
if (html[j] == '>')
match3++;
}
}
在我的测试中,这实际上比 IndexOf
方法快 3 倍。原因?字符串实际上不像单个字符的序列那么简单。有标记、重音等。String.IndexOf
可以正确处理所有这些额外的复杂性,但这是有代价的。
关于c# - C#的string.IndexOf怎么能执行的这么快,比普通的for循环find快10倍?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10519380/
这看起来很基础,但我想不通。是否有一种简单的 CSS 唯一方法可以使 cssa 真正快速淡入并缓慢淡出。这是为了改变多个 div 的颜色。大约 0.5 秒的缓入和 2 秒的缓出。 谢谢! 最佳答案 你
我一直在用各种语言和实现实现相同的代码(在 Blackjack 中发牌而不爆牌的方法的数量)。我注意到的一个奇怪之处是,Python 在 C 中调用分区函数的实现实际上比用 C 编写的整个程序快一点。
如果我没看错,/ 意味着它右边的节点必须是左边节点的直接子节点,例如/ul/li 返回 li 项,它们是作为文档根的 ul 项的直接子项。 //ul//li 返回 li 项,它们是文档中某处任何 ul
如何随机更新一个表。所以你给一列一个随机值。并且该列(例如“顶部”)是唯一的。如果您在数字 10 到 20 之间进行选择,并且您有 10 行,那么您就不能有未使用的数字。如果你有 Test table
这在一小部分是一个问题(因为我不明白为什么它会有所不同),在很大程度上是一篇希望能帮助其他一些可怜的程序员的帖子。 我有一个代码库,是我大约 5-7 年前第一次开始 Android 编程时编写的,它具
我正在尝试过滤关系表以获得满足两个条件的表子集(即:我想要 color_ids 为 1 或 2 的条目的所有 ID)。这是一张结实的 table ,所以我正在尝试尽可能多地进行优化。 我想知道是否有人
在上一篇《聊聊PHP中require_once()函数为什么不好用》中给大家介绍了PHP中require_once()为什么不好用的原因,感兴趣的朋友可以去阅读了解一下~ 那么本文将给大家介绍PH
很难说出这里问的是什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或言辞激烈,无法以目前的形式合理回答。如需帮助澄清此问题以便可以重新打开,visit the help center . 10年前关
有没有办法提高glReadPixels的速度?目前我做: Gdx.gl.glReadPixels(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeig
通常,我以函数形式`:=`()来计算data.table中的多列,认为这是最有效的方法。但是我最近发现它比简单地重复使用:=慢。至少在我的电脑上。 我猜想:=的功能形式可能会产生一些开销,但这是它变慢
我的问题是针对 Windows 环境中多线程的性能问题。 在测试我的代码后,我得到的结果是增加线程数不会提高并行计算的性能,并且在经过一些计数后变得更少。到底是怎么回事?是否可以找出最佳线程数的公式:
我看到很少有相同问题的主题,但我仍然无法解决我的问题。这是我的代码 - 使用 XOR 加密的 C 套接字编程 当服务器和客户端连接时:- 用户发送消息,例如:你好- 服务器响应,例如:(服务器):你好
我正在定义继承自 Shape 类并实现“几何”属性的形状。 这是一个例子: public class Landmark : Shape { public override bool IsInB
相同代码在 Android(1Ghz Snapdragon)上的执行速度比我在 3.3 Ghz Core 2 Duo 的 PC(在桌面应用程序中)快 2 倍(PC 的类被复制到 Android 项目)
我需要将一个值与一组数组进行比较。但是,我需要比较 foreach 中的多个值。如果使用 in_array,它可能会很慢,真的很慢。有没有更快的选择?我当前的代码是 foreach($a as $b)
这个问题在这里已经有了答案: How do I write a correct micro-benchmark in Java? (11 个答案) 关闭 9 年前。 今天我做了一个简单的测试来比较
如果比较不应该以这种方式进行,我深表歉意。我是编程新手,只是很好奇为什么会这样。 我有一个包含词嵌入的大型二进制文件 (4.5gb)。每行都有一个单词,后面跟着它的嵌入,它由 300 个浮点值组成。我
我经历了几个不同的四元数乘法实现,但我很惊讶地发现引用实现是迄今为止我最快的实现。这是有问题的实现: inline static quat multiply(const quat& lhs, cons
我写了一个简单的例子,估计调用虚函数的平均时间,使用基类接口(interface)和dynamic_cast和调用非虚函数。这是它: #include #include #include #in
有没有人知道比“StackWalk”更好/更快的获取调用堆栈的方法?我还认为 stackwalk 在有很多变量的方法上也会变慢......(我想知道商业分析员是做什么的?)我在 Windows 上使用
我是一名优秀的程序员,十分优秀!