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尝试在海量数据上更有效地使用索引。
我有一个开源应用程序,可以将数百万条记录记录到 MySQL 数据库中。我已经在 Web 开发中使用 mysql 数据库多年,我对选择有效的字段类型、索引为何/如何有用的基础知识等有足够的了解 - 但是我们的应用程序日志的庞大数据量加上很难准确预测将查询哪些列让我有点不知所措。
该应用程序记录玩家的事件。我们有一个非常先进的清除系统,但有些服务器很忙,仅仅八周后它们就有 5000 万条记录。
在这种规模下,对于我们现有的索引,查询可能仍需要 30-90 秒。
主表模式(减去现有索引):
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prism_data` (
`id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`epoch` int(10) unsigned NOT NULL,
`action_id` int(10) unsigned NOT NULL,
`player_id` int(10) unsigned NOT NULL,
`world_id` int(10) unsigned NOT NULL,
`x` int(11) NOT NULL,
`y` int(11) NOT NULL,
`z` int(11) NOT NULL,
`block_id` mediumint(5) DEFAULT NULL,
`block_subid` mediumint(5) DEFAULT NULL,
`old_block_id` mediumint(5) DEFAULT NULL,
`old_block_subid` mediumint(5) DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
WHERE
最常见的条件包括:
world_id/x/y/z
坐标(查询都默认为用户周围的半径,所以坐标几乎总是被使用)epoch
(所有查询默认为最近三天,用户需要覆盖更长的时间范围)action_id
和/或 player_id
(有一半的时间,用户在寻找谁做了特定的 Action 或特定的玩家引起了什么 Action 。)GROUP BY
- 默认情况下,应用程序按某些字段分组,因此用户不会看到 100 个相同玩家/ Action /块的重复事件,他们只能看到带有计数的单个记录。
action_id
,
player_id
,
block_id
,
DATE(FROM_UNIXTIME(epoch))
ORDER BY
总是
prism_data.epoch DESC, x ASC, z ASC, y ASC, id DESC
.
epoch
以便用户首先看到最近的事件。其余的都是为了让“回滚”引擎按正确的顺序处理事情。
SELECT *
FROM prism_data
INNER JOIN prism_players p ON p.player_id = prism_data.player_id
INNER JOIN prism_actions a ON a.action_id = prism_data.action_id
INNER JOIN prism_worlds w ON w.world_id = prism_data.world_id
LEFT JOIN prism_data_extra ex ON ex.data_id = prism_data.id
WHERE w.world = 'DeuxTiersMondes'
AND (prism_data.x BETWEEN 668 AND 868)
AND (prism_data.y BETWEEN -33 AND 167)
AND (prism_data.z BETWEEN 358 AND 558);
LIMIT 1000;
INDEX
地点
(
world_id
,
x
,
z
,
y
);
查找 1000 行仍然需要 15 秒(或查找所有 64735 行需要 50 秒)。
+----+-------------+------------+--------+---------------+----------+---------+--------------------------------+------+--------------------------+
| id | select_type | table | type | possible_keys | key | key_len | ref | rows | Extra |
+----+-------------+------------+--------+---------------+----------+---------+--------------------------------+------+--------------------------+
| 1 | SIMPLE | w | ref | PRIMARY,world | world | 767 | const | 1 | Using where; Using index |
| 1 | SIMPLE | prism_data | ref | location | location | 4 | minecraft.w.world_id | 6155 | Using index condition |
| 1 | SIMPLE | a | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | minecraft.prism_data.action_id | 1 | NULL |
| 1 | SIMPLE | p | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | minecraft.prism_data.player_id | 1 | NULL |
| 1 | SIMPLE | ex | ref | data_id | data_id | 4 | minecraft.prism_data.id | 1 | NULL |
+----+-------------+------------+--------+---------------+----------+---------+--------------------------------+------+--------------------------+
world_id/x/y/z
的一个索引, 一个结合了
action_id/player_id
一个用于
epoch
.对于某些查询,这很有效,但对于其他查询则不然。对于使用
world_id, player_id, and epoch
的查询它只选择了
world_id/x/y/z
指数。
world_id/player_id/epoch
的一个索引。 ?我真的不知道 mysql 使用什么逻辑来选择最适合的索引,但我假设如果索引使用 mysql 需要的更多列,它会选择那个。如果这有助于我的查询,那么在写入时稍微提高性能是值得的。 Using filesort
我知道这是性能的主要痛点。 最佳答案
只是一个简短的说明,因为这种事情一遍又一遍地出现:prism_worlds
上的 JOIN不需要,因为您(很可能)不需要该表中的数据。您基本上是在询问数据库“给我名称等于'某物'的世界的每个名称”。改用标量子查询。
在 prism_worlds.world
上创建唯一索引并运行查询
SELECT *
FROM prism_data
WHERE prism_data.world_id = (SELECT w.world_id FROM prism_worlds AS w WHERE w.world = 'DeuxTiersMondes')
LIMIT 1000;
prism_data.world_id
被限制为单个常量值。 MySQL 会提前运行一个查询来找出这个值并在整个查询过程中使用它。见
EXPLAIN
为
const
- 子查询执行。
prism_data.x
,
.y
和
.z
:您可能希望为此创建几何列和空间索引。如果您需要坚持使用单独的值,您可能希望将整个世界几何体分成固定大小的体素(由单个 int 表示),并使用简单的几何体来确定哪个位置属于哪个体素。
关于mysql - 提高 MySQL 索引效率 - 多个索引中的列?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21763950/
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