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我正在尝试做的事情:
我是如何尝试做到这一点的:
我目前的计划:
有计划如果不能执行就白搭,这就是我需要帮助的地方:
最后:
非常感谢任何帮助,我仍然是 C# 和 MySQL 的初学者所以请温柔点
非常感谢!
最佳答案
首先,让我们看看问题的约束条件。您希望在有效支持“字谜”问题的数据结构中存储游戏的单词列表。也就是说,给定一个 n 个字母的“架子”,可以从该架子组成的单词列表中的所有 n 个或更少字母的单词是什么。单词列表大约有 400K 个单词,因此在未压缩时可能有大约 1 到 10 兆的字符串数据。
trie 是用于解决此问题的经典数据结构,因为它结合了内存效率和搜索效率。使用大约 400K 单词的合理长度的单词列表,您应该能够将 trie 保存在内存中。 (与使用 b 树类型的解决方案相反,在这种解决方案中,您将大部分树保存在磁盘上,因为它太大而无法一次放入内存。)
一个 trie 基本上就是一棵 26 元树(假设您使用的是罗马字母表),其中每个节点都有一个字母,每个节点上还有一个额外的位来表示它是否是单词的结尾。
那么让我们勾勒出数据结构:
class TrieNode
{
char Letter;
bool IsEndOfWord;
List<TrieNode> children;
}
这当然只是一个草图;您可能想让它们具有适当的属性访问器和构造函数等等。另外,也许平面列表不是最好的数据结构;也许某种字典更好。我的建议是先让它工作,然后衡量它的性能,如果 Not Acceptable ,然后尝试进行更改以提高其性能。
你可以从一个空的 trie 开始:
TrieNode root = new TrieNode('^', false, new List<TrieNode>());
也就是说,这是表示单词开头的“根”特里树节点。
如何添加拼字游戏词典中的第一个单词“AA”?好吧,首先为第一个字母创建一个节点:
root.Children.Add('A', false, new List<TrieNode>());
OK,我们的 trie 是现在
^
|
A
现在为第二个字母添加一个节点:
root.Children[0].Children.Add(new trieNode('A', true, new List<TrieNode>()));
现在我们的 trie 是
^
|
A
|
A$ -- we notate the end of word flag with $
太棒了。现在假设我们要添加 AB。我们已经有了“A”的节点,所以向它添加“B$”节点:
root.Children[0].Children.Add(new trieNode('B', true, new List<TrieNode>());
现在我们有
^
|
A
/ \
A$ B$
继续这样下去。当然,与其编写“root.Children[0]...”,不如编写一个循环来搜索 trie 以查看您想要的节点是否存在,如果不存在,则创建它。
要将您的 trie 存储在磁盘上 -- 坦率地说,我只是将单词列表存储为纯文本文件,并在需要时重建 trie。它不应超过 30 秒左右,然后您可以在内存中重新使用该 trie。如果您确实想以某种更像 trie 的格式存储 trie,那么想出一种序列化格式应该不难。
为了搜索与机架匹配的 trie,想法是探索 trie 的每个部分,但修剪掉机架不可能匹配的区域。如果您在机架上没有任何“A”,则无需向下访问任何“A”节点。我在您之前的问题中勾勒出了搜索算法。
我有一个函数式持久性特里树的实现,我一直想在博客上讨论它一段时间,但一直没有时间去做。如果我最终发布了这个问题,我会更新这个问题。
关于c# - 拼字游戏查找器 : building a trie, 存储一个 trie,使用一个 trie?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7443564/
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