- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我正在开发一款纸牌游戏,其中纸牌以透视方式显示在 table 上。 table 和卡片都有相同的 x 旋转 (45°)。
随着卡片离玩家越来越远(在 table 上“向上”移动),我希望它们变小。我认为只需修改他们的 z 平移(或 z 比例)我就可以达到预期的效果,但事实并非如此。
我是否必须同时移动和缩放它,或者有没有办法改变 z 深度并让 Core Animation 为我处理所有事情?
谢谢!
最佳答案
除了在 “Modifying the Transform Data Structure” in the Core Animation Programming Guide 下的示例中外,没有直接记录这些内容:
The example in Listing 2 illustrates how to configure a
CATransform3D
as a perspective transform.Listing 2 Modifying the CATransform3D data structure directly
CATransform3D aTransform = CATransform3DIdentity;
// the value of zDistance affects the sharpness of the transform.
zDistance = 850;
aTransform.m34 = 1.0 / -zDistance;
这是怎么回事? 3D 变换矩阵是一个 4x4 矩阵(不是您所期望的 3x3 矩阵)。第三行的第四列(从一开始计数,不是零)控制沿 Z 轴的透视变换。将它设置为从“相机”到 Z=0 平面(您可以将其视为屏幕)的距离的负倒数。
默认情况下,m34
为零,这意味着从相机到屏幕的距离是无穷大。在无穷远处,每个(有限)点都与相机等距,因此没有透视。这称为“正交投影”。
当您将距离设置为较小的值(这会使 m34
变大)时,您会得到越来越强的透视投影。您会想要玩弄值(value)来找到您喜欢的。
大多数层将其子层展平到 Z=0 平面中。这意味着您应用于层的透视投影不会应用于其子层,并且您必须设置每个子层的变换。
如果您不需要用户能够点击特定卡片,您应该将卡片层添加为 CATransformLayer
的子层。 CATransformLayer
不会将其子层展平到 Z=0 平面中,因此您可以将透视投影变换仅应用于 CATransformLayer
,并且您不必担心将其应用于各个卡片层。但是,CATransformLayer
不支持 hitTest:
,因此您无法轻松确定触摸事件触摸了哪些卡片。
关于ios - 核心动画 : moving a layer along a plane,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14105150/
C++ 中的标准“映射”容器允许您插入右值: T x; std::map m; // m[1]; // populate "1" auto it = m.insert(std::make_pair(
我们知道 std::move does not actually move anything .它只是将左值引用 (&) 转换为右值引用 (&&)。 那么在下面的例子中,拷贝构造函数是如何被调用的呢?
http://en.cppreference.com/w/cpp/language/rule_of_three 几个月前我开始使用 c++11并观看了五人规则。 所以..我开始将复制构造函数/复制赋值
这个问题在这里已经有了答案: In what scenarios should I expect to explicitly need to implement a move constructor
我有一个类似于下面的对象,我正在尝试为它实现一个 move 构造函数,这样你就可以为 std::vector 插入一个. struct Mesh { std::vector vPoint
这个问题在这里已经有了答案: How to create an std::function from a move-capturing lambda expression? (3 个回答) 关闭7年前
我有一个源文件,我正在使用它 move 到一个存档目录 关闭。 move (srcfile,dstdir) 但是当存档目标目录中已经存在相同的文件时,它会抛出一个错误,指出无法 move 文件已经存在
这应该有效,但无效并给出以下错误(如下)。 我读过几篇关于 stackoverflow 的帖子 here和 here但在这种情况下似乎没有一个好的答案。我真的希望我只是错过了一些愚蠢的东西,我已经在这
我似乎无法弄清楚为什么会这样。当我运行以下代码时: $uref = APACHE_ROOT . UPLOAD_PATH . $applicant . "_ref_{$email}_{$year}";
我似乎无法弄清楚为什么会这样。当我运行以下代码时: $uref = APACHE_ROOT . UPLOAD_PATH . $applicant . "_ref_{$email}_{$year}";
我的表格行可以上下 move ,但我的问题是数据表行取代了表格标题(第一行)。 我想要一个固定的第一行,这样当您单击向上箭头时,您就不会向上 move 该行来替换标题。 我尝试了一些条件逻辑来检查当前
正如我在Move constructor/operator=中询问的那样,过了一段时间,我同意并接受了这个问题的正确答案,我只是在想,是否有类似“移动析构函数” 这样的东西会在每次移动的对象上调用会有
如果我有一个像这样的 C 类: class C { std::string s; public: C(std::string& s) : s(s) {} C(std::str
我是 C++11 的新手,发现 move 语义和复制省略非常适合编写优雅高效的代码。不过我有一些问题想请教。这里我写了一个模板类 matrix.hpp 并用它来测试 move 语义的行为。 #incl
我在我们的项目中遇到了这样的代码: class A { public: A(A&& obj): valid_(false), data_(obj.data_) {} //... void
move 语义在这个例子中是如何工作的: struct test { int ii[10]; int i; }; test f() { test a; std::cou
假设我有一个类型为 A 的对象 a。 如果我想将其 move 到函数foo(A)。 一个选择是执行 foo(std::move(a)),这将调用 move 构造函数。 但是,假设我正在使用一个我无法控
我用 move 复制构造函数和 move 复制赋值运算符创建了一个简单的应用程序,并且在它们中的每一个上我都做了一个 cout 语句来告诉我,它们正在执行。但是在执行过程中,我没有看到 move 复制
相关问题: Why this move constructor is not called wtih rvalue temporary? [duplicate] Move Constructor vs
我正在努力研究 move 构造函数,并希望通过这个问题获得更多见解。这是一个简单的类。 class A { private: vector Bs; public: /* ..
我是一名优秀的程序员,十分优秀!