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最佳答案
要在特定的 CGSize
内绘制实心圆弧,您可以像这样定义一个 UIBezierPath
:
- (UIBezierPath * _Nullable)pathOfArcWithinSize:(CGSize)size {
if (size.width == 0 || size.height <= 0) return nil;
CGFloat theta = M_PI - atan2(size.width / 2.0, size.height) * 2.0;
CGFloat radius = self.bounds.size.height / (1.0 - cos(theta));
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];
[path addArcWithCenter:CGPointMake(size.width / 2.0, -radius + size.height) radius:radius startAngle:M_PI_2 + theta endAngle:M_PI_2 - theta clockwise:false];
[path closePath];
return path;
}
这只是使用一点三角函数来计算给定 View 高度和宽度的弧的角度和半径。
一旦有了它,您就可以使用该路径构造一个 CAShapeLayer
,然后将其添加为 UIView
的子层,或者您可以实现自己的 在该路径上调用
方法。 (或者,假设您已使用 core-graphics 对其进行标记,您也可以使用 CoreGraphics 调用执行自定义 fill
的 drawRectdrawRect
,但我不确定您为什么要这样做。)
例如,您可以定义一个使用 CAShapeLayer
的 CurvedView
类:
// CurvedView.h
#import <UIKit/UIKit.h>
IB_DESIGNABLE
@interface CurvedView : UIView
@property (nonatomic, strong) IBInspectable UIColor *fillColor;
@end
和
// CurvedView.m
#import "CurvedView.h"
@interface CurvedView ()
@property (nonatomic, weak) CAShapeLayer *curvedLayer;
@end
@implementation CurvedView
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
[self configureView];
}
return self;
}
- (instancetype _Nullable)initWithCoder:(NSCoder *)coder {
self = [super initWithCoder:coder];
if (self) {
[self configureView];
}
return self;
}
- (void)configureView {
self.fillColor = [UIColor whiteColor];
CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
layer.fillColor = self.fillColor.CGColor;
layer.strokeColor = [UIColor clearColor].CGColor;
layer.lineWidth = 0;
[self.layer addSublayer:layer];
self.curvedLayer = layer;
}
- (void)setFillColor:(UIColor *)fillColor {
_fillColor = fillColor;
self.curvedLayer.fillColor = fillColor.CGColor;
}
- (void)layoutSubviews {
[super layoutSubviews];
self.curvedLayer.path = [self pathOfArcWithinSize:self.bounds.size].CGPath;
}
- (UIBezierPath * _Nullable)pathOfArcWithinSize:(CGSize)size {
if (size.width == 0 || size.height <= 0) return nil;
CGFloat theta = M_PI - atan2(size.width / 2.0, size.height) * 2.0;
CGFloat radius = self.bounds.size.height / (1.0 - cos(theta));
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];
[path addArcWithCenter:CGPointMake(size.width / 2.0, -radius + size.height) radius:radius startAngle:M_PI_2 + theta endAngle:M_PI_2 - theta clockwise:false];
[path closePath];
return path;
}
@end
产生:
或者,如果您更愿意使用 drawRect
方法而不是使用 CAShapeLayer
:
// CurvedView.m
#import "CurvedView.h"
@implementation CurvedView
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
[self configureView];
}
return self;
}
- (instancetype _Nullable)initWithCoder:(NSCoder *)coder {
self = [super initWithCoder:coder];
if (self) {
[self configureView];
}
return self;
}
- (void)configureView {
self.fillColor = [UIColor whiteColor];
}
- (void)setFillColor:(UIColor *)fillColor {
_fillColor = fillColor;
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
UIBezierPath *path = [self pathOfArcWithinSize:self.bounds.size];
[self.fillColor setFill];
[path fill];
}
- (UIBezierPath * _Nullable)pathOfArcWithinSize:(CGSize)size {
if (size.width == 0 || size.height <= 0) return nil;
CGFloat theta = M_PI - atan2(size.width / 2.0, size.height) * 2.0;
CGFloat radius = self.bounds.size.height / (1.0 - cos(theta));
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];
[path addArcWithCenter:CGPointMake(size.width / 2.0, -radius + size.height) radius:radius startAngle:M_PI_2 + theta endAngle:M_PI_2 - theta clockwise:false];
[path closePath];
return path;
}
@end
如果你想让圆弧占据 View 的底部,路径应该是这样的:
- (UIBezierPath * _Nullable)pathOfArcWithinSize:(CGSize)size {
if (size.width == 0 || size.height <= 0) return nil;
CGFloat theta = M_PI - atan2(size.width / 2.0, size.height) * 2.0;
CGFloat radius = self.bounds.size.height / (1.0 - cos(theta));
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(0, size.height)];
[path addArcWithCenter:CGPointMake(size.width / 2.0, radius) radius:radius startAngle:M_PI_2 * 3.0 + theta endAngle:M_PI_2 * 3.0 - theta clockwise:false];
[path closePath];
return path;
}
本质上,这与 theta
和 radius
相同,但从左下角开始,将 center
设置为 size。
和弧度:M_PI_2 * 3.0
± theta
的宽度/2.0、半径
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