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我正在使用 iOS7 的新功能,MultipeerConnectivity。它带有一个函数 didChangeState:
在 ViewController.h 中,
#import <GameKit/GameKit.h>
#import <MultipeerConnectivity/MultipeerConnectivity.h>
@interface ViewController : UIViewController <GKPeerPickerControllerDelegate, GKSessionDelegate, MCBrowserViewControllerDelegate, MCSessionDelegate>
在 ViewController.m 中,需要实现以下两个方法:
- (void)session:(MCSession *)session peer:(MCPeerID *)peerID didChangeState:(MCSessionState)state{ ...... }
//与 iOS6 Gamekit 函数重复的名称:
- (void)session:(GKSession *)session peer:(NSString *)peerID didChangeState:(GKPeerConnectionState)state { ...... }
由于iOS不支持函数重载,我该如何在同一个程序中同时包含这两个函数呢?编译失败。错误:方法“session:peer:didChangeState:”的重复声明我正在使用最新的 XCode 5.0.1。
最佳答案
问题不在于导入这两个框架,而在于您的类同时符合 GKSessionDelegate
和 MCSessionDelegate
。 在同一个类中实现这两个方法是您无法做到的,因为它们具有相同的名称。
您将不得不使用两个不同的类,一个符合 GKSessionDelegate
,一个符合 MCSessionDelegate
。
只需继续并包含它们即可。
导入两个定义同名方法的类绝不是方法重载。
当在同一个类层次结构中定义多个具有相同名称但不同签名的方法时会发生重载,这里不是这种情况(而且永远不会,因为它在 Objective-C 中是被禁止的)
您可能遇到的唯一问题是,当您没有提供足够的信息时,编译器无法正确地进行类型检查。
例如,如果你这样做
id anObject = //... retrieve the object
[anObject session:aSession peer:anId didChangeState:aState]
编译器会警告您他无法理解您正在调用的两个方法中的哪一个,因为没有关于类型的信息。一个简单的转换将使编译器安静下来。
不过在运行时,您不会有问题,因为类型将被动态解析。
例如,您可以引用最近的这个问题:How to get rid of the "Incompatible pointer types" warning?
关于ios - 如何符合定义具有相同名称和不同签名的方法的两个协议(protocol)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19795603/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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