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android - 发布前测试 AdMob

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 06:23:10 24 4
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我刚刚完成我的第一个 Android 和 iOS 应用程序,它是用 Unity3D 制作的。我使用 Unity 插件向其添加 addmob 横幅并在 Android 设备中对其进行了测试。横幅显示得很好。

我现在在 addMob 中创建了一个帐户,手动将我的应用程序添加到其中(因为它还没有在任何商店中),获取添加单元 ID,将其放入我的代码中。

我现在需要测试它,但我不知道该怎么做。我知道我不应该点击我自己的横幅,但在将它发送到 AppStore 或 GooglePlay 之前我如何知道它是否有效?

谢谢。

最佳答案

对于使用 Google Play 服务库的 Admob 版本,您只能在代码中实现,不能在 XML 文件中实现。

一切都在这个 documentation 中解释.

基本上这里是如何做的,只需输入以下几行,addTestDevice 方法将允许您添加测试期间使用的设备:

AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder()
.addTestDevice(AdRequest.DEVICE_ID_EMULATOR)
.addTestDevice("INSERT_YOUR_HASHED_DEVICE_ID_HERE")
.build();

关于android - 发布前测试 AdMob,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22673653/

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