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我们的应用程序可以在wifi扬声器上播放音乐。该应用程序的功能之一是通过按音量+ /音量-iPhone上的硬键来更改扬声器的音量。
其背后的逻辑是获取系统的音量值并将其发送给扬声器。
但是,问题在于此功能会影响系统容量。无论如何,在应用程序内部按下音量键时,是否可以避免调节系统音量?
这是我每次按下都会获得系统音量的代码:
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"])
{
CGFloat phoneVolume = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume];
NSInteger volume = 100 * phoneVolume;
[self onHardKeyVolumeChange:volume];
}
}
最佳答案
这是我所做的:
- (void)initializeSystemVolume
{
_originalSystemVolume = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume];
_currentSystemVolume = _originalSystemVolume;
if(_currentSystemVolume == 0.0)
{
_currentSystemVolume = 0.0625;
}
else if(_currentSystemVolume == 1.0)
{
_currentSystemVolume = 0.9375;
}
[self setSystemVolume:_currentSystemVolume];
}
- (void)moveVolumeChangeNotifSliderOffTheScreen
{
CGRect frame = CGRectMake(0, -100, 10, 0);
MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:frame];
[volumeView sizeToFit];
[[[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:0] addSubview:volumeView];
}
- (void)setVolumeChangeObserver
{
[self removeVolumeChangeObserver];
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];
[[AVAudioSession sharedInstance] addObserver:self forKeyPath:@"outputVolume" options:0 context:nil];
}
- (void)removeVolumeChangeObserver
{
@try
{
[[AVAudioSession sharedInstance] removeObserver:self forKeyPath:@"outputVolume"];
}
@catch(id anException)
{
}
}
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"])
{
if([[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume] < _currentSystemVolume)
{
NSLog(@"Volume key down");
//your code when volume key down is pressed.
}
else if([[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume] > _currentSystemVolume)
{
NSLog(@"Volume key up");
//your code when volume key up is pressed.
}
[self removeVolumeChangeObserver];
[self setSystemVolume:_currentSystemVolume];
[self setVolumeChangeObserver];
}
}
setSystemVolume
,然后再次进行回调,然后再次调用您的
setSystemVolume
,然后一遍又一遍...您将为此创建一个死锁。通过删除观察者,将不会进行回调。
- (void)setSystemVolume:(CGFloat)volume
{
if(_volumeView == nil)
{
_volumeView = [[SystemVolumeView alloc] init];
}
_volumeView.getVolumeSlider.value = volume;
}
#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>
@interface SystemVolumeView : MPVolumeView
- (UISlider *)getVolumeSlider;
@end
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import "SystemVolumeView.h"
@interface SystemVolumeView ()
@property UISlider *systemVolumeSlider;
@end
@implementation SystemVolumeView
- (UISlider *)getVolumeSlider
{
if(_systemVolumeSlider != nil)
{
return _systemVolumeSlider;
}
self.showsRouteButton = false;
self.showsVolumeSlider = false;
self.hidden = true;
for(UIView *subview in self.subviews)
{
if([subview isKindOfClass:[UISlider class]])
{
_systemVolumeSlider = (UISlider *)subview;
_systemVolumeSlider.continuous = true;
return _systemVolumeSlider;
}
}
return nil;
}
@end
getVolumeSlider.value = yourDesiredVolume
来设置系统音量。 yourDesiredVolume的范围只能为0-1。
_originalSystemVolume
。
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
[self restoreSystemVolume];
}
- (void)restoreSystemVolume
{
[self setSystemVolume:_originalSystemVolume];
}
关于ios - 如何将应用程序音量与系统音量(iOS设备音量物理键)分开设置?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36688123/
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