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我想通过 MobileSubstrate 插件在 iOS 上实现系统范围的点击模拟。这个想法是能够在 iOS 5.1.1 中在系统范围内模拟触摸(第一次是单点触摸,然后是多点触摸)。
我已成功实现 this article为了模拟特定 View 上的触摸,我现在希望能够在系统范围内模拟它们。
我知道我应该使用私有(private) MobileServices 框架来这样做,我已经 documented myself在 GSEvent 上(我还查看了 Veency 和 MouseSupport 源代码)。
我尝试连接一个 View 来拦截 UIEvent 并查看底层结构:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
GSEventRef eventRef = (GSEventRef)[event performSelector:@selector( _gsEvent)];
GSEventRecord record = *_GSEventGetGSEventRecord(eventRef);
< breakpoint here to look at record >
}
结果与上面详述的旧 (iOS 3) 结构极为相似。
然后我尝试自己触发这些事件(在独立应用程序上,现在不是 MS 调整):
+(void)simulateTouchDown:(CGPoint)point{
point.x = roundf(point.x);
point.y = roundf(point.y);
GSEventRecord record;
memset(&record, 0, sizeof(record));
record.type = kGSEventHand;
record.windowLocation = point;
record.timestamp = GSCurrentEventTimestamp();
GSSendSystemEvent(&record);
}
现在,这根本不起作用(也不会崩溃)。
大多数代码(MouseSupport、Veency)看起来像这样
// Create & populate a GSEvent
struct {
struct GSEventRecord record;
struct {
struct GSEventRecordInfo info;
struct GSPathInfo path;
} data;
} event;
memset(&event, 0, sizeof(event));
event.record.type = kGSEventHand;
event.record.windowLocation = point;
event.record.timestamp = GSCurrentEventTimestamp();
event.record.infoSize = sizeof(event.data);
event.data.info.handInfo.type = kGSHandInfoTypeTouchDown;
event.data.info.handInfo._0x44 = 0x1;
event.data.info.handInfo._0x48 = 0x1;
event.data.info.pathPositions = 1;
event.data.path.pathIndex = 0x01;
event.data.path.pathIdentity = 0x02;
event.data.path.pathProximity = 0x00;
event.data.path.pathLocation = event.record.windowLocation;
GSSendSystemEvent(&event.record);
仅:
请在 iOS 5 上经历过此问题的人指导我。
最佳答案
GSEventRecordInfo 可能是从 iOS 3.2 开始引入的(这是您链接到的图形服务 header 的来源)。 class-dump iOS 5.1.1 设备上实际存在的框架,看看它是否在那里定义?
关于iphone - iOS 上的系统级点击模拟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11493846/
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