- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我们正在寻找一种方法来“在后台同时”下载我们的游戏“很快”需要的各种资源。我们的要求是 (1) 最大可能的下载速度,(2) 对驱动游戏的“前台”Runloop Activity 的最小可能干扰,(3) 该解决方案在我们感兴趣的所有主要平台(Android/iOS)上运行得非常好/PC/Mac),以及 (4) 没有削弱解决方案的错误。
如果我们不满足要求 #1,则游戏必须停止并让用户等待,直到后台下载 catch 并提供必要的资源。如果我们不满足要求 #2,那么后台下载会对游戏的运行方式产生负面影响,使其变得不稳定或响应缓慢等。
我们尝试并研究了各种方法,包括 Asset Bundles、WWW 和 native C# HttpWebRequest,但没有一种方法满足我们的所有要求。详情如下。
如果您已经想出如何解决这个问题,我们很乐意与您交谈,因为我们不想重新发明轮子。
以下是我们迄今为止的详细体验:
我们有一个在 Unity 中构建的 Android 应用程序 - 最终也可以通过 iOS 使用。除了正常的前台 Activity 外,我们还有一个后台低优先级 Activity ,用于下载前台应用程序使用的各种资源。
(在你问之前,Asset Bundles 对我们不起作用,因为 - 除非最近发生任何变化 - 它们不适用于不同版本的 Unity - 即 Unity 3.4 的 Assets 包在 Unity 3.5 中不起作用。所以升级用户将不得不重新下载所有 Assets 。)
不幸的是,我们在使用“WWW”组件时发现了一些烦人的错误。这些包括在网络丢失时不更新,以及网络请求(即“发布”)没有返回值。因此,我们希望用 native C# HttpWebRequest 替换我们对 WWW 的使用。不幸的是,我们发现通过协程在主 Unity Runloop 中使用此组件会导致 runloop 停滞和 UI 卡住。
但是将相同的代码放在后台 C# 线程(不是协同例程)中然后轮询该线程的 Activity 似乎确实有效。
我们不喜欢这种方法,因为它确实允许我们安排与 Unity 调度程序协调的 Activity 。我们希望网络(和关联的 CPU) Activity 在 Unity 运行循环中的适当间隙运行。但据我们所知,只有三种方法可以指定优先级:
我们希望了解的内容:- 是 WWW 真的充满了问题还是这只是我们对组件的使用?- 有没有人成功使用 HttpWebRequest w/Unity 应用程序?他们是否以线程方式这样做?- Unity 中是否有任何“中断”或“优先级”架构,以便后台任务可以很好地与 Unity Runloop 一起运行,而不会导致故障或竞争?
最佳答案
Google 快速搜索发现 this如果您不想使用 WWW,女巫可能会起作用。 system.net 中还有我以前使用过但不在 unity 内部的 webclient,但我知道它有一个异步下载,我用过它 here
网络客户端示例:
WebClient webClient = new WebClient();
webClient.DownloadProgressChanged += OnChange;
webClient.DownloadFileCompleted += OnCompleted;
webClient.DownloadFileAsync(new Uri(download), fileAndPath);
关于android - Unity3d:后台网络 Activity 和 Unity Run Loop,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12114642/
这与 Payubiz payment gateway sdk 关系不大一体化。但是,主要问题与构建项目有关。 每当我们尝试在模拟器上运行应用程序时。我们得到以下失败: What went wrong:
我有一个现有的应用程序,其中包含在同一主机上运行的 4 个 docker 容器。它们已使用 link 命令链接在一起。 然而,在 docker 升级后,link 行为已被弃用,并且似乎有所改变。我们现
在 Internet 模型中有四层:链路 -> 网络 -> 传输 -> 应用程序。 我真的不知道网络层和传输层之间的区别。当我读到: Transport layer: include congesti
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
前言: 生活中,我们在上网时,打开一个网页,就可以看到网址,如下: https😕/xhuahua.blog.csdn.net/ 访问网站使用的协议类型:https(基于 http 实现的,只不过在
网络 避免网络问题降低Hadoop和HBase性能的最重要因素可能是所使用的交换硬件,在项目范围的早期做出的决策可能会导致群集大小增加一倍或三倍(或更多)时出现重大问题。 需要考虑的重要事项:
网络 网络峰值 如果您看到定期的网络峰值,您可能需要检查compactionQueues以查看主要压缩是否正在发生。 有关管理压缩的更多信息,请参阅管理压缩部分的内容。 Loopback IP
Pure Data 有一个 loadbang 组件,它按照它说的做:当图形开始运行时发送一个 bang。 NoFlo 的 core/Kick 在其 IN 输入被击中之前不会发送其数据,并且您无法在 n
我有一台 Linux 构建机器,我也安装了 minikube。在 minikube 实例中,我安装了 artifactory,我将使用它来存储各种构建工件 我现在希望能够在我的开发机器上做一些工作(这
我想知道每个视频需要多少种不同的格式才能支持所有主要设备? 在我考虑的主要设备中:安卓手机 + iPhone + iPad . 对具有不同比特率的视频进行编码也是一种好习惯吗? 那里有太多相互矛盾的信
我有一个使用 firebase 的 Flutter Web 应用程序,我有两个 firebase 项目(dev 和 prod)。 我想为这个项目设置 Flavors(只是网络没有移动)。 在移动端,我
我正在读这篇文章Ars article关于密码安全,它提到有一些网站“在传输之前对密码进行哈希处理”? 现在,假设这不使用 SSL 连接 (HTTPS),a.这真的安全吗? b.如果是的话,你会如何在
我试图了解以下之间的关系: eth0在主机上;和 docker0桥;和 eth0每个容器上的接口(interface) 据我了解,Docker: 创建一个 docker0桥接,然后为其分配一个与主机上
我需要编写一个java程序,通过网络将对象发送到客户端程序。问题是一些需要发送的对象是不可序列化的。如何最好地解决这个问题? 最佳答案 发送在客户端重建对象所需的数据。 关于java - 不可序列化对
所以我最近关注了this有关用 Java 制作基本聊天室的教程。它使用多线程,是一个“面向连接”的服务器。我想知道如何使用相同的 Sockets 和 ServerSockets 来发送对象的 3d 位
我想制作一个系统,其中java客户端程序将图像发送到中央服务器。中央服务器保存它们并运行使用这些图像的网站。 我应该如何发送图像以及如何接收它们?我可以使用同一个网络服务器来接收和显示网站吗? 最佳答
我正在尝试设置我的 rails 4 应用程序,以便它发送电子邮件。有谁知道我为什么会得到: Net::SMTPAuthenticationError 534-5.7.9 Application-spe
我正在尝试编写一个简单的客户端-服务器程序,它将客户端计算机连接到服务器计算机。 到目前为止,我的代码在本地主机上运行良好,但是当我将客户端代码中的 IP 地址替换为服务器计算机的本地 IP 地址时,
我需要在服务器上并行启动多个端口,并且所有服务器套接字都应在 socket.accept() 上阻塞。 同一个线程需要启动客户端套接字(许多)来连接到特定的 ServerSocket。 这能实现吗?
我的工作执行了大约 10000 次以下任务: 1) HTTP 请求(1 秒) 2)数据转换(0.3秒) 3)数据库插入(0.7秒) 每次迭代的总时间约为 2 秒,分布如上所述。 我想做多任务处理,但我
我是一名优秀的程序员,十分优秀!