- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我想在 iOS 中将 yuv 420SP 图像(直接从相机捕获,YCbCr 格式)转换为 jpg。我发现的是 CGImageCreate() 函数 https://developer.apple.com/library/mac/documentation/graphicsimaging/reference/CGImage/Reference/reference.html#//apple_ref/doc/uid/TP30000956-CH1g-F17167 ,它接受一些参数,包括包含的字节数组,应该返回一些 CGImage,当输入到 UIImageJPEGRepresentation() 时,其 UIImage 返回 jpeg 数据,但这并没有真正发生输出的图像数据与要求相去甚远。至少输出不是零。
作为 CGImageCreate() 的输入,我将每个组件的位数设置为 4,每个像素的位数设置为 12,以及一些默认值。
它真的可以将 yuv YCbCr 图像广告不仅转换为 rgb 吗?如果是,那么我认为我在 CGImageCreate 函数的输入值中做错了什么。
最佳答案
据我所知here ,CGColorSpaceRef colorspace
参数只能引用 RGB、CMYK 或灰度。
所以我认为首先您需要将 YCbCr420 图像转换为 RGB,例如,使用 IPP 函数 YCbCr420toRGB
( doc )。或者,您可以编写自己的转换例程,这并不难。
关于ios - yuv 转 jpeg iOS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12595003/
例如,我有 4*4 图像。我想分别提取 Y、U 和 V 分量。如果图像是 YUV 422 ,YUV 420 和 YUV444 怎么办。我有兴趣了解数组的结构 Y、U 和 V 如何存储在 422,420
关闭。这个问题是off-topic .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗? Update the question所以它是 on-topic对于堆栈溢出。 8年前关闭。 Improve this q
我无法理解两者之间的确切区别。从研究中,更多地讨论这两者是不同的,但似乎有一些人将它们归为“4 2 2”抽样方案。 YUV 422(I 和 J 版本):“具有一个亮度平面 Y 和 2 个色度平面 U、
我有 10 个 yuv 输入,每个 yuv 都是 WxH 的帧(ip0_WxH.yuv,ip1_WxH.yuv,...,ip9_WxH.yuv) 我需要连接所有 10 个以创建一个包含所有 10 个帧
我的目标是将我解码的帧写入文件中。我知道我捕捉得很好,因为它显示在我的 SDL 播放中,并且我随后对其进行编码,没有任何问题。但似乎我无法将框架正确写入文件。这是代码: #define PIXFMT
我用ffmpeg做HDR测试视频,我的做法是写一张图片,把图片转成yuv420p,然后用ffmpeg做HDR测试视频。 但我发现从 mp4 读取的 yuv 数据与原始输入不同.. 我在这里被困了一段时
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 已关闭 9 年前。 要求提供代码的问题必须表现出对所解决问题的最低限度的了解。包括尝试的解决方案、为什么它们
我一直在尝试用 C++ 将 YUYV 原始文件转换为 YUV420 原始文件。格式记录在 YUV Formats Page 中.转换后我的输出文件显示为绿色。我采用了来自 Experts Exchan
我正在尝试通过 python 使用 OpenCV 4.1.0 版将平面 YUV 4:2:0 图像转换为 RGB,并且正在努力了解如何格式化数组以传递给 cvtColor 功能。我将所有 3 个 cha
我正在编写一个医疗应用程序,其中有来自 IP 接口(interface)的数据包。其中对像素骨架解码有以下定义。我可以决定在主框架中选择什么来使用不同的像素算法。但我没有正确理解逻辑。 这三种格式是什
关闭。这个问题不满足Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其成为 on-topic对于堆栈溢出。 1年前关闭。 Improve thi
我得到 YUV 到 RGB 函数 1 和 2(来自堆栈溢出) 但是结果是这样的错误http://163.18.62.32/device.jpg 我不明白这一步有什么问题 我的设备是 Moto Mile
我正在使用opencv来实现对象跟踪。我读到 YUV 图像比 RGB 图像更好用。我的问题是,尽管我花了很多时间阅读笔记,但我还是无法理解 YUV 格式。 Y 是亮度,我认为它是根据 R、G、B 分量
我有高清1920x1080 YUV 格式视频。 我想将它们压缩到 640x480和其他转换为其他格式(mp4/avi..) 我使用了以下命令: ffmpeg -f rawvideo -pix_fmt
我正在使用 FFMPEG 从 MXF 视频中提取图像。我有兴趣使用 YUV(最好是 422)颜色空间提取 tiff 格式的图像。 MXF 视频属于 YUV 颜色空间。因此,为什么我想继续在那个色彩空间
我有一个 YUV 文件,我想以 BMP 文件的形式获取每一帧,该怎么做?我可以使用 FFMPEG 和 MPlayer。 最佳答案 您可以使用以下命令: ffmpeg -s widthxheight -
如何从 YUV 视频文件格式中获取信息?我需要了解有关流的信息(例如编解码器、位深度)。使用 ffplay 我可以播放 yuv 视频,但如何获取有关流的信息? 我尝试使用 ffprobe 但它不起作用
我试图将 C++ 程序中生成的数组中的原始 YUV 帧流式传输到使用 FFPEG 的视频。谁能指出我正确的方向? 最佳答案 要将管道 YUV420 平面帧流式传输到 RTMP,请尝试例如 ffmpeg
我有一个要实时流式传输到屏幕的 YUV 数据流(来自视频文件)。 (基本上,我想写一个实时播放视频的程序。) 因此,我正在寻找一种将 YUV 数据发送到屏幕的便携方式。理想情况下,我希望使用可移植的东
我已经通过用 Nvidia 的着色器语言编写的片段着色器实现了 YUV 到 RGB 的转换。 (Y、U 和 V 存储在单独的纹理中,这些纹理通过我的片段着色器中的多纹理组合而成)。它在 OpenGL
我是一名优秀的程序员,十分优秀!