- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我已经设置了一个实例变量来引用我用来在不同时间播放不同音频数据的 AVAudioPlayer。我的头文件包含:
AVAudioPlayer *player;
和
@property (nonatomic, retain) AVAudioPlayer *player;
我的实现文件包含:
- (void)playAudioData:(NSData *)data {
NSMutableData *trimmedData = [NSMutableData dataWithData:data];
int duration = 2; // seconds
int dataLength = duration * 2 * 44100; // assumes 16-bit mono data
[trimmedData setLength:dataLength];
NSError *playerError;
self.player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:trimmedData error:&playerError];
[self.player autorelease]; // ADDED
if (playerError) {
NSLog(@"player error: %@", playerError);
}
[self.player play];
if (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:@"6.0"] != NSOrderedAscending)&&([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:@"6.1"] == NSOrderedAscending)) {
[trimmedData autorelease]; // ADDED
}
}
- (void)dealloc {
[self.player release];
}
在分析我的应用程序的内存使用情况时,我注意到调用此方法会将事件字节增加 500k,这大约是我正在播放的音频数据的大小。但是,如果我再次调用该方法,事件字节会再增加 500k,并且每次调用该方法时都会增加。
根据 this SO answer ,我不必在这里做任何不同的事情,因为设置 self.player 变量会减少现有值的保留计数。但我也尝试在给它一个新值之前释放并设置 self.player 为 nil,如 this answer 所示。 ,并在设置后自动释放self.player,如this answer所示。 . (我在初始化播放器时没有遇到错误,就像上一个答案中的问题一样。)在所有这些情况下,我的内存使用率一直在上升,再也不会下降。
我还需要做些什么来重用每次初始化音频播放器时分配的内存吗?
最佳答案
在切换到 Automatic Reference Counting
[ARC] 之前,我的应用程序遇到了同样的问题,内存使用量会增加,直到应用程序崩溃,对吧?解决这个问题最快的方法是在你的应用程序/项目中也使用 ARC,事实上它会完成管理内存的所有工作并在需要时释放 AVAudioPlayer
[你不需要任何-void(dealloc)
在你的代码中,如果你使用 ARC],所以没有更多的泄漏:-)。如果您不知道 ARC 是什么,您也可以查看此链接:
http://www.raywenderlich.com/5677/beginning-arc-in-ios-5-part-1
标题:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <AVFoundation/AVAudioPlayer.h>
@interface YourViewController : UIViewController <AVAudioPlayerDelegate>
{
AVAudioPlayer *player;
/* Your other code here */
}
/* Your other code here */
@end
主要:
#import "YourViewController.h"
@implementation YourViewController
/* Your other code here */
- (void)playAudioData:(NSData *)data
{
NSError *playerError;
self.player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:data error:&playerError]; error:NULL];
if (playerError)
{
NSLog(@"player error: %@", playerError);
}
[self.player play];
/* No more need to release AVAudioPlayer, ARC will do the job */
}
/* Your other code here */
@end
关于ios - ivar 中 AVAudioPlayer 的内存未被重用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14063018/
将已完成的 MPI_Request 重新用于另一个请求是否安全?我一直在使用 MPI_Request 池来提高性能并且没有错误。但肯定知道会很好。 最佳答案 MPI_Request 类型的变量不是请求
我注意到 Qt 文档在翻译的某些方面不是很冗长。我一直在玩弄它,试图通过反复试验来弄清楚他们的行为。最终目标是在运行时更改翻译,但我很困惑 QTranslator 对象在多大程度上可以重用。 考虑一下
我有一个 UIImageView 对象,它只是一个纯黑色矩形。这是我用来选择 View 中的按钮的方法。 问题是,我的 View 中有 49 个这样的按钮,并且所有这些按钮都可以同时选择。 我用来向按
在 R 中构建模型时,如何保存模型规范以便可以在新数据上重用它?假设我根据历史数据建立逻辑回归,但直到下个月才会有新的观察结果。最好的方法是什么? 我考虑过的事情: 保存模型对象并在新 session
我是 React/Redux 的初学者。 我已经完成了一个基本组件在我的应用程序中,其操作/ reducer /商店运行良好。 我将渲染另一个 具有不同的设置( Prop )。 我想做的是分离这两个组
我正在开发 GUI 纸牌游戏,我想知道是否有办法改进我的代码。这是我的情况。 我有三张牌:A、B 和 C。玩家可以通过分别单击三个按钮之一来更换牌:分别是按钮 1、按钮 2 或按钮 3。 class
每个文本框旁边有 2 个文本框和 2 个按钮 [...]。是否可以使用一个 OpenFileDialog 并将 FilePath 传递到相应的文本框,基于单击哪个按钮?即...如果我单击第一个按钮并打
我有两个场景:第一个场景,渲染纹理平面,第二个场景,应该渲染为纹理。该纹理应用作主场景中平面的贴图。 出于某种原因,所有 THREE.WebGLRenderTarget 示例每帧都会重新绘制两个场景,
我知道 concat、StringBuffer 和 StringBuilder 之间的区别。我知道 StringBuffer.toString 支持数组的内存问题可能会导致内存爆炸。我什至知道 JDK
我有 2 个 Activity 。 A 和 B。A 有一个包含 4 个项目的操作栏。每个项目显示不同的电影列表。 B extends A 因为我希望能够使用操作栏来更改电影列表。 所以我的问题是,当我
我有一个查询,用于检查从搜索文本框中输入的每个关键字,并且必须返回最匹配的关键字。 问题是,我想排除返回行中所有值为 0 的 KW_MATCHED。 SELECT A1.*, (
当方法重用时,是否有像这样的代码可以与 UICollectionViewCell 一起使用? - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableVi
在我的项目中,我想在可 ScrollView 中以zig-zag 模式显示图像。所以我使用 uiscrollview 子查看其中的图像。它工作正常,但它占用了太多内存,因为我将所有图像加载到 Scro
如果我有 UIViewController1 并且我让它以模态方式显示 UIViewController2,但我希望 UIViewController2 显示 UIViewController1 模式
我想在所有 CCMenuItem 中使用完全相同的标签。如果我创建相同的 CCLabelTTF 一次,那么我无法将其添加到多个 CCMenuItem 中,因为它会给出有关已添加标签的运行时错误。但是,
我正在做一个项目,我们需要显示列表与用户位置的距离。为了显示距离,当在输入中给出纬度/经度时,我们使用名为“distance”的脚本字段计算距离 "script_fields" : {
我正在尝试重用我的 UITableViewCells。目前我的应用程序运行良好,在 tableView 中显示内容。然而,当我尝试实现 - 重用 UITableViewCells 时,我的应用程序崩溃
假设我在外部样式表中定义了几个类 .b {font-weight:bold;} .c {text-align:center;} 现在我想要另一个类,它是 b 和 c 的组合 .bc 是否可以使用类 b
我目前经常分配新的协程实例(请参阅我的回答中的代码 here)。 这样做的开销并不小。 我猜想是否有某种方法可以通过重用之前分配的协程来降低成本? 虽然不确定如何实现这一点? 我可以为协程 Alloc
在我的应用程序中,我使用如下代码下载多张图片。这样做是高性能还是我可以以某种方式重用连接? for(int i = 0; i < 100; i++){ URL url = new UR
我是一名优秀的程序员,十分优秀!