- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我已经创建了一个 UIGestureRecognizer
很像 this one :
- (void)handlePinchGesture:(UIPinchGestureRecognizer *)gestureRecognizer {
if([gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan) {
// Reset the last scale, necessary if there are multiple objects with different scales
lastScale = [gestureRecognizer scale];
}
if ([gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan ||
[gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateChanged) {
CGFloat currentScale = [[[gestureRecognizer view].layer valueForKeyPath:@"transform.scale"] floatValue];
// Constants to adjust the max/min values of zoom
const CGFloat kMaxScale = 2.0;
const CGFloat kMinScale = 1.0;
CGFloat newScale = 1 - (lastScale - [gestureRecognizer scale]);
newScale = MIN(newScale, kMaxScale / currentScale);
newScale = MAX(newScale, kMinScale / currentScale);
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformScale([[gestureRecognizer view] transform], newScale, newScale);
[gestureRecognizer view].transform = transform;
lastScale = [gestureRecognizer scale]; // Store the previous scale factor for the next pinch gesture call
}
}
这按预期工作,但我的客户希望它对触摸不那么敏感。如何降低收缩速度(向内和向外),使其以默认速度的 80% 左右缩放?
最佳答案
您是否尝试将当前值缩放
到 80%。
if ([gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan ||
[gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateChanged) {
CGFloat maxScale = 2.0;
CGFloat currentScale = [gestureRecognizer scale];
currentScale = 0.8 * currentScale; //80% of scaling
if(currentScale < 0.8)
currentScale = 0.8;
if(currentScale > maxScale)
currentScale = maxScale;
[gestureRecognizer view].transform = CGAffineTransformScale([[gestureRecognizer view] transform], currentScale, currentScale);
}
关于ios - 如何降低捏缩放 UIGestureRecognizer 的速度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22191582/
我知道触摸事件可以传递给点击 View 或手势。但在我的演示中有些让我感到困惑: 我的 Root View 中有两个 subview ,一个是 testView(UIView 的子类),另一个是 te
我有一个带有一些手势识别器(ala Clear)的 View 。我应该只为语音用户添加按钮吗? 我考虑过使用提示来表达类似“3 指向右滑动以编辑。向左滑动以删除。向上滑动以创建新的”之类的内容。但似乎
我有两个问题: 我能否实现继承自 UISwipeGestureRecognizer 的手势识别器并将逻辑添加到 UIEvent 处理程序? 我可以在不将它附加到 UIView 的情况下实现 UIGes
我正在开发 iPhone 应用程序,但遇到了手势识别器的问题。 我在一个 View 上添加了一个 UITapGestureRecognizer,然后我用 CABasicAnimation 转换与这个
我有很多类,想要将 UIGestureRecognizer 添加到它们的 UIImageViews 中。 我正确地将一个添加到所有类中。问题是我重复了代码,以便每个类都添加相同的识别器。这些是本地识别
我想在我的 UIPinchGestureRecognizer 完成捏合手势时收到回调。此外,如果知道完成的手势是放大还是缩小,那就太好了。 有人知道使用方法吗?或者采取什么方法? 谢谢! 最佳答案 另
我已经在 View Controller 的 viewDidLoad 上设置了 UITapGestureRecognizer,但不知何故,它会为单次点击触发两次选择器方法。 UITapGestureR
我正在使用 UIPanGestureRecognizer在几个类似卡片的 View 上,让用户在屏幕上移动 View 。他们可以同时放下 3 个手指并拾取 3 张卡片,这非常好,但是,我的某些功能并不
这里给出一个例子,(使用 ARC ) UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] init
当我使用 UIGestureRecognizer ,例如,当用户向右滑动时,我想要一个 UIAlertView询问他是否真的要进行向右滑动的 Action 。 我曾尝试这样做,但没有成功。 最佳答案
我有一个子类 UIView ,我们称之为TileView.m/h . 在 TileView.m ,我有以下代码:( [setup] 肯定被调用,我用断点检查过)。 - (void)setup {
我有一个 UIGestureRecognizer附加到 UILabel当稍后进入视野时,它会在屏幕外渲染。进入视野后,点击手势识别器不起作用。如果在 View 中渲染,它工作正常。 任何想法为什么这不
我已经使用 UIPanGestureRecognizer 实现了一些交互式 UIViewController 演示动画,例如平移以呈现 View Controller 。 我现在要做的是允许这种行为通
在我的 tvOS 应用程序中,我有一个 Collection View ,其中包含代表电影的单元格。 我在 View 上附加了 2 个手势识别器: 点击选择即可查看电影详细信息 直接播放影片(使用 A
UIGestureRecognizer 导致未捕获的异常错误。它说无法识别的选择器发送到实例。我正在使用 Swift 3 和 Xcode 8。 这是代码。 import UIKit import UI
我正在制作一个在图像上包含几个图层的应用程序。该效果层是 UIView - EffectsLayerView 的子级。里面有Effect1View、Effect2View和Effect3View,其中
我有两个类,它们都添加了 UIPinchGestureRecognizer 并使用选择器来处理响应手势的代码。注意:手势识别器委托(delegate)可能与此问题无关,但我将其包含在代码中,以防万一。
我正在尝试学习 Swift,这让我很困惑: 假设您要添加手势: faceView.addGestureRecognizer(UIPinchGestureRecognizer(targe
我刚开始使用适用于 iOS 的 Google Maps SDK,但遇到了一些问题。我正在尝试添加以下代码: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad];
我正在学习 iOS 开发并且正在查看 UIGestureRecognizer 的。 我有一个观点。当您点击该 View 时,我想显示一个 UIPopoverController 并且我还希望它像 UI
我是一名优秀的程序员,十分优秀!