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iOS 不加载下一级

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 06:12:41 24 4
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我知道在 Unity 中设置较大的初始关卡会导致 iPhone/iPad 在完成加载之前关闭应用程序。我认为,解决方案是加载 1 或 2 帧的关卡,然后继续加载下一个关卡。

functon Start()
{
yield;

Application.LoadLevel(1);
}

由于某些原因,这似乎不起作用。这两个场景都在 Unity 的构建窗口中正确设置,并且在 Xcode 中没有发生错误。

有人有什么建议可以说服我吗?

最佳答案

functon 在这里不是有效的关键字。

假设这是一个剪切和粘贴错误,请确保以下事项:

  • 您的build设置中至少有两个场景
  • 它在编辑器中工作(在编辑器中加载场景 0 并按下播放)
  • 您已将脚本添加到场景“0”中的对象

此外,我建议在调用 Application.LoadLevel 时使用场景名称而不是场景索引。

例如,您可以有一个名为“Preload”的场景和另一个名为“Menu”的场景。您的“预加载”场景将是build设置中的第一个场景。调用将是:

Application.LoadLevel("Menu");

如果您在build设置中重新组织场景的顺序,则更不容易出错,尤其是当您的项目开始变大时。

关于iOS 不加载下一级,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5649320/

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