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我正在使用 Unity 3.4.2f、XCode 4.2.1 版和 iOS 5.0 SDK 进行开发。
我的游戏包含一个主菜单和一个加载主场景的播放按钮。该游戏可以由同事构建到设备上并且运行良好。但是,每当我构建游戏时,它都会在加载第二个场景时崩溃。一个多星期以来,这一直是我存在的祸根。
设备的崩溃日志如下所示:
Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGILL)
Exception Codes: KERN_PROTECTION_FAILURE at 0x00ed4e90
Crashed Thread: 0
Thread 0 name: Dispatch queue: com.apple.main-thread
Thread 0 Crashed:
0 ??? 0x050000c0 0 + 83886272
1 ??? 0xfffffff8 0 + -8
Thread 1 name: Dispatch queue: com.apple.libdispatch-manager
Thread 1:
0 libsystem_kernel.dylib 0x33babfbc kevent + 24
1 libdispatch.dylib 0x328ebed4 _dispatch_mgr_invoke + 744
2 libdispatch.dylib 0x328ecf3a _dispatch_queue_invoke + 70
3 libdispatch.dylib 0x328ec4ec _dispatch_worker_thread2 + 228
4 libsystem_c.dylib 0x3489f58a _pthread_wqthread + 258
5 libsystem_c.dylib 0x3489fbbc start_wqthread + 0
*Note: Removed various other non-crashed threads through thread 11*
Thread 0 crashed with ARM Thread State:
r0: 0x01ab7094 r1: 0x00000000 r2: 0x00000000 r3: 0x3f800000
r4: 0x04020000 r5: 0x3987cc80 r6: 0x01004d08 r7: 0x080000c1
r8: 0xc1080000 r9: 0x00000000 r10: 0xc1050000 r11: 0xc1040000
ip: 0x2fdfe144 sp: 0x00ed4e9c lr: 0x00dfc558 pc: 0x050000c0
cpsr: 0x20000030
这不是最有帮助的,但从我在这里和其他各种网站上阅读的内容来看,我应该能够使用像 0x050000c0 这样的内存地址来确定我在实际代码中崩溃的位置?首先是我们尝试过的其他一些事情......
该项目位于 SVN 存储库中,因此我已经删除了整个源代码目录并从 SVN 重新更新了它,确保可以正确构建的同事也做了同样的事情。当这不起作用时,我让他给我发了一个他的 xcode 项目的 .zip 文件,以尝试构建它,但是 Prime31 Unity 插件不喜欢那样,它们指向他的源文件夹,该文件夹位于不同的用户目录中他的机器。所以我让他压缩了他的统一源并将其发送,这需要重新安装 Prime31 插件,然后我就可以构建了,但结果仍然相同。场景加载之间崩溃。
我们都在使用完全相同的物理 iPad 设备进行构建。我们都是针对 iOS 5.0 构建的,而设备是 4.3.3。
我已经删除了所有 xcode 设置,然后从我的 Mac 中删除了整个/Developer 文件夹并完全重新安装了 xcode。相同的结果。我会尝试重新安装 Unity,但我不确定是否需要停用我的 Unity Pro key 然后再次重新激活?
我花了太多时间来解决这个复杂而困难的问题。我知道这对我来说肯定是简单和愚蠢的难以理解的事情,但我再也见不到树木了,所以我问你,亲爱的互联网!
最佳答案
已解决!我将这篇文章链接到一位 friend ,他问,“你确定你们都在同一个统一版本上吗?”我检查了一下,实际上我使用的是 Unity 版本 3.4.1f 而不是 3.4.2f。更新了 Unity,一切都很好。大概这些 Prime31 插件的最新版本不喜欢旧版本的 Unity?
关于ios - Unity 游戏在 iOS 上加载时崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8927517/
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