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我目前正在使用开源 libPNG 库来读取和解压缩位图。它在 Android、OS X 和 Win32 上运行良好,但由于某些原因在 iOS 设备上运行速度慢 30X。所有平台都使用相同的 libPNG 源代码树(未修改)。
我在 Cocos2D 论坛中发现的几件事让我相信这是 iOS 上 zlib 实现的问题,但我尝试同时使用 stb_image 和 LodePng 来避免 zlib,而这些库实际上比 libPNG 表现更差!
是否有一些特殊的方法可以为 iOS “正确地”构建 libPNG?如果不是,那么 libPNG 在做什么,这在 iOS 上慢得多?SO?为什么 stb_image 也会变慢/变慢?是否有解决或更正此问题的已知方法?
谢谢,自动对焦
最佳答案
您可以尝试重建 zlib,这可能会解决您的问题。如果没有,请尝试寻找一些支持 PNG 的流行开源 iOS 应用程序,它们可能已经解决了这个问题。您甚至可以在他们的论坛上发帖。
关于android - 可怕的 libPNG 在 iOS 上的表现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10644164/
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