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当一个 View 被点击主视图的手势识别器激活时:
-(void) doAnimate {
[UIView animateWithDuration:3
animations:^{
self.circleView.center = CGPointMake(100, 300);
}
completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"finished is %i", finished);
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
self.circleView.center = CGPointMake(250, 300);
}];
}
];
}
(有链式动画)。如果它是动画的并且再次点击主视图,我实际上看到完成处理程序被调用了两次,第一次是 TRUE,第二次是 FALSE。我以为它只被调用一次,用 FALSE?我在 Apple's doc 中找不到它.如果动画在动画已经开始时开始,是否有关于它如何工作的规则? (我认为它适用于再次对同一 View 进行动画处理,如果在对 view1 进行动画处理时对 view2 进行动画处理则不适用?)
更新:以下代码可以显示更多信息:
-(void) dropAnimate:(UIGestureRecognizer *) g {
int n = arc4random() % 10000;
int y = 501 + arc4random() % 200;
NSLog(@"y is %i", y);
UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, y, 10, 10)];
label.text = @"x";
[self.view addSubview:label];
[UIView animateWithDuration:3
animations:^{
NSLog(@"n is %i", n);
self.circleView.center = CGPointMake(100, y);
}
completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"n is %i", n);
NSLog(@"finished is %i y is %i", finished, y);
[UIView animateWithDuration:3 animations:^{
self.circleView.center = CGPointMake(250, y);
}
];
}
];
NSLog(@"finished the method call");
}
除了下面@Kai 的回答,当已经有一个动画正在进行时,同一个 UIView 对象的新动画似乎有一个规则:旧动画将立即完成其效果,然后运行新动画, 但接下来旧动画的 completion
被 NO
调用,现在第三个动画开始,这导致动画 2 完成效果,但接下来它的 completion
block 被调用,带有 NO
,它使动画 3 立即生效……我们看到动画 4 运行了 3 秒。
可以尝试上面的示例代码...为了简化它,只需删除 completion
block ,然后尝试它,它确认了以下规则:如果我们开始一个新的同一对象上的动画,旧动画立即生效,新动画运行...
对于 completion
block ,如果 completion
block 开始另一个动画,它会变得非常复杂......
所以我认为最后一件事是:是否有任何文档或规范指定了此行为?
最佳答案
我认为会发生以下情况:
您的第一个触发器将 center
设置为 (100,300)
然后为 View 设置动画(请注意 center 属性
在您实际看到之前发生变化它!)。您的第二个触发器立即返回(使用 YES
调用 completion
),因为没有任何动画(该属性之前已经设置为完全相同的值)并重置 center
并通过它强制第一个动画(仍在运行)以 NO 停止,因为 circleview
通过获取新的 center
从它的 disired 动画中撕掉> (请注意,在调用 completion
之前,第二个触发器不会干扰第一个动画,因为 circleview
的 center 属性
没有改变)。
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