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问题简而言之:
看起来像 drawRect
本身(甚至是空的)会导致严重的性能瓶颈,具体取决于设备的分辨率 - 屏幕越大,情况越糟。
有没有办法加快 View 内容的重绘?
更多详情:
我正在 iOS 上创建一个小型绘图应用程序 - 用户将手指移到显示器上以画一条线。
这背后的想法很简单 - 当用户移动他的手指时 touchesMoved
将更改累积到屏幕外缓冲区图像中并使 View 无效以将屏幕外缓冲区与 View 的内容合并。
简单的代码片段可能如下所示:
@interface CanvasView : UIView
...
end;
@implementation CanvasView{
UIImage *canvasContentImage;
UIImage *bufferImage
CGContextRef drawingContext;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
// prepare drawing to start
UIGraphicsBeginImageContext(canvasSize);
drawingContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
...
}
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
// draw to bufferImage
CGContextMoveToPoint(drawingContext, prevPoint.x, prevPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(drawingContext, point.x, point.y);
CGContextStrokePath(drawingContext);
...
[self setNeedDisplay];
}
-(void) touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//finish drawing
UIGraphicsEndImageContext();
//merge canvasContentImage with bufferImage
...
}
-(void)drawRect:(CGRect)rect{
// draw bufferImage - merge it with current view's content
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextDrawImage(context, self.bounds, canvasContentImage.CGImage);
CGContextDrawImage(context, imageRect, bufferImage.CGImage);
...
}
setNeedsDisplay
导致重绘全屏,这是一个很大的资源浪费。所以我搬到了
setNeedsDisplayInRect
仅更新脏区域。令人惊讶的是,它没有改变任何关于性能的东西(至少根据测量和视觉没有什么值得注意的)。
drawRect
方法 fps 上升到 60。并不是说我只删除了实现,甚至删除了一个声明。不确定我的术语,所以这是结果:
// -(void)drawRect:(CGRect)rect{
// // draw bufferImage - merge it with current view's content
// ...
// }
drawRect
移走时,更有趣的是什么?方法
touchMoved
方法它不会影响性能,但是与
drawRect
的版本相比,仍然保留相同数量的绘图/处理逻辑。方法 - 即使每次更新整个 View 仍然给我 60fps。
drawRect
方法警告:
"Only override drawRect: if you perform custom drawing. An empty implementation adversely affects performance during animation."
drawRect
被触发导致“对性能产生不利影响”
drawRect
调用,例如使系统在 drawRect
的调用之间重用资源或者其他的东西? 最佳答案
花了几天后,我得出了意想不到的(至少对我自己而言)结果。
我能够在 Retina iPad 上达到 30fps,这是目前可以接受的结果。
对我有用的技巧是:
UIImageView
UIImageView.image
更新内容的属性 - 与使用 setNeedsDisplay
的普通 UIView 相比,它提供了更好的结果/setNeedsDisplayInRect
方法。 [self performSelector:@selector(setImage:) withObject:img afterDelay:0];
而不仅仅是 UIImageView.image = img
将更新的图像设置为 UIImageView。 setImage
on view 的队列优化了可能在触摸事件处理期间发生的内部空闲。
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