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在 iOS 8 的 GKLocalPlayerListener
中,这两种方法之间的确切区别是什么?
GKInviteEventListener player(didRequestMatchWithRecipients:)
-- 当本地玩家开始与 Game Center 中的另一个玩家匹配时调用GKTurnBasedEventListener player(didRequestMatchWithOtherPlayers:)
-- 从 Game Center 发起与请求玩家的匹配两者都被标记为必需
,但显然在 Apple 的 Game Center 编程指南 中均未提及。
更新
此外,接收方响应 header 有什么区别?在程序化匹配的情况下,这三个处理程序中的哪一个应该实现以及具有什么确切的语义?
GKMatchRequest recipientResponseHandler
最佳答案
我认为 didRequestMatchWithRecipients 根本不会再被调用了。 didAcceptInvite 在接受邀请时在接收设备上被调用。当 Match Maker View Controller 完成时,在所有设备上调用 didFindMatch。我已经在方法中设置了断点和日志,并以我能想到的所有方式开始游戏,但没有任何迹象表明调用了 didRequestMatchWithRecipients。公平地说 - 该方法的重点是什么:didAcceptInvite 让您开始,didFindMatch 为您提供包含您需要的所有信息的匹配对象?
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