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我正在使用这个 Accelerometer graph来自 Apple 并尝试转换他们的 G-force 代码以计算 +/- 128。
下图显示标签中的 x、y、z 值与图表上的输出不匹配:(请注意,addX:y:z
值显示在图表上方的标签中)
x、y、z 值是从蓝牙外设接收的,然后使用以下方法转换:
// Updates LABELS
- (void)didReceiveRawAcceleromaterDataWithX:(NSInteger)x Y:(NSInteger)y Z:(NSInteger)z
{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
_labelAccel.text = [NSString stringWithFormat:@"x:%li y:%li z:%li", (long)x, (long)y, (long)z];
});
}
// Updates GRAPHS
- (void)didReceiveAcceleromaterDataWithX:(NSInteger)x Y:(NSInteger)y Z:(NSInteger)z
{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
float xx = ((float)x) / 8192;
float yy = ((float)y) / 8192;
float zz = ((float)z) / 8192;
[_xGraph addX:xx y:0 z:0];
[_yGraph addX:0 y:yy z:0];
[_zGraph addX:0 y:0 z:zz];
});
}
- (BOOL)addX:(UIAccelerationValue)x y:(UIAccelerationValue)y z:(UIAccelerationValue)z
{
// If this segment is not full, then we add a new acceleration value to the history.
if (index > 0)
{
// First decrement, both to get to a zero-based index and to flag one fewer position left
--index;
xhistory[index] = x;
yhistory[index] = y;
zhistory[index] = z;
// And inform Core Animation to redraw the layer.
[layer setNeedsDisplay];
}
// And return if we are now full or not (really just avoids needing to call isFull after adding a value).
return index == 0;
}
- (void)drawLayer:(CALayer*)l inContext:(CGContextRef)context
{
// Fill in the background
CGContextSetFillColorWithColor(context, kUIColorLightGray(1.f).CGColor);
CGContextFillRect(context, layer.bounds);
// Draw the grid lines
DrawGridlines(context, 0.0, 32.0);
// Draw the graph
CGPoint lines[64];
int i;
float _granularity = 16.f; // 16
NSInteger _granualCount = 32; // 32
// X
for (i = 0; i < _granualCount; ++i)
{
lines[i*2].x = i;
lines[i*2+1].x = i + 1;
lines[i*2].y = xhistory[i] * _granularity;
lines[i*2+1].y = xhistory[i+1] * _granularity;
}
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, _xColor.CGColor);
CGContextStrokeLineSegments(context, lines, 64);
// Y
for (i = 0; i < _granualCount; ++i)
{
lines[i*2].y = yhistory[i] * _granularity;
lines[i*2+1].y = yhistory[i+1] * _granularity;
}
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, _yColor.CGColor);
CGContextStrokeLineSegments(context, lines, 64);
// Z
for (i = 0; i < _granualCount; ++i)
{
lines[i*2].y = zhistory[i] * _granularity;
lines[i*2+1].y = zhistory[i+1] * _granularity;
}
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, _zColor.CGColor);
CGContextStrokeLineSegments(context, lines, 64);
}
如何计算上述代码以在图表上精确显示正确的加速度计值?
最佳答案
我将此作为回答而不是评论发布,因为我没有足够的声誉,但我写的内容可能足以让您朝着正确的方向前进,甚至可以算作答案...
您的问题仍然没有包含真正重要的内容。我假设 xx/yy/zz 的计算没有问题。虽然我不知道 8192 应该是什么意思。
我想问题出在将值映射到像素坐标的部分...
lines[] 包含您的值,范围是标签中值的 1/8192。所以你的 -2 的 x 值应该在 -0.0000something 的像素位置,所以略微(远小于 1 像素)在 View 上方......因为你看到这条线更远,所以必须有一些翻译(未显示在您的代码中)
第二个重要但未显示的部分是 DrawGridlines。可能有一种不同的方法将值映射到像素坐标...
使用调试器检查绘制 +127 线时得到的像素坐标以及在历史数组中插入 +127 的值时得到的像素坐标
以及阅读代码时的一些改进想法:
1.) 将图形放在它自己的类中,绘制一个图形(并且只有一个历史。不知何故,你似乎已经部分拥有了(否则我无法弄清楚你的_xGraph/_yGraph/_zGraph)但另一方面你画了所有一个 drawLayer 中有 3 个值???目前您似乎有 3*3 个历史缓冲区,其中 3*2 个缓冲区填充了零...
2.) 使用一个计算 Y 的地方,同时用于绘制网格和绘制线条...
3.) 使用 CGContextMoveToPoint(); + CGContextAddLineToPoint();而不是用这些丑陋的 2*i+1 索引复制到 lines[]...
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