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我真的需要从 GPU 获得一个 RGB 每 channel 8 字节缓冲区。我需要它传递给训练有素的卷积神经网络,它只接受那种格式的数据。我无法在 CPU 上转换它,因为我受 CPU 的严重限制而且速度很慢。
我目前有一个带有渲染缓冲区的 FBO,它定义为:
当我绑定(bind)、定义和渲染到缓冲区时没有错误。
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_RGB8_OES, bufferWidth, bufferHeight);
但是当我使用
它给出了一个无效的枚举错误(0x0500)。当我传递
glReadPixels(0, 0, bufferWidth, bufferHeight, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, rgbBufferRawName);GL_RED_EXT
或 GL_RGBA
并生成正确的缓冲区时它工作得很好(我已经通过将这些缓冲区上传到纹理并渲染它们来检查它,它们看起来是正确的) .
我尝试设置 glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
但没有任何区别。
我在 iOS10 和 iPhone 6 上。我正在做 ES2.0,但现在尝试切换到 ES3.0,希望它能帮助我解决问题。它没有。
我非常感谢以任何方式获得 RGB8 缓冲区的帮助,谢谢。
最佳答案
根据 OpenGL 3.0 规范,GL_RGB 不是格式的有效值。
https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man3/html/glReadPixels.xhtml
您可能希望在检索到 GL_RGBA 格式的缓冲区后将其转换为 RGB,或者调整您的算法以补偿 RGBA。
关于ios - 从 iOS 上的 OpenGL ES 3.0 读取 RGB8 缓冲区?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41007800/
我拦截了一个数据包并提取了有效载荷。此有效负载是压缩的 jpeg 字节流数据(例如,将此数据分配给 unsigned char *payload )。我知道如果我有一个 FILE 指针,那么我可以使用
假设我们有一个单 channel 图像 (5x5) A = [ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 2 1 4 5 6 3 4 5 6 7 4 3 4
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 2 年前。 Improve th
我有一个 RGB LED 并且有 9、10、11 的引脚和接地的引脚。已为 R、G 和 B 提供电阻器。 当我这样做时: analogWrite(r, 255); // I see a red c
我想知道如何从像素中获取颜色作为 RGB 整数,并在需要时进行转换。另外,如何利用差异来确定一个像素是否比另一个像素更亮或更暗。 最佳答案 简单: rgb_int = rgb_tuple[0] <<
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 这个问题似乎与 help center 中定义的范围内的编程无关。 . 关闭 3 年前。 Improve
我的目标是找到与数组中的 RGB 相比最接近的 RGB 匹配项。我已经创建了一个循环遍历图片中每个像素的函数。我现在唯一需要做的就是找到图片中每个像素最接近数组颜色的颜色。 $colors = arr
将 YUV 文件转换为 RGB 文件时出现问题。完成后,我无法使用 GIMP 或其他查看器打开 .rgb 文件,但我成功打开下载的 .rgb 文件。请告诉我RGB文件的结构是什么? (它是否包含标题?
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!