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我需要向 UnityAppController
中的 application:didFinishLaunchingWithOptions:
添加一些代码,使用他们的 Objective-C SDK 配置 Google AdWords 转化跟踪。
每次 Unity 生成 Xcode 项目时手动编辑此文件似乎很容易出错,因此我正在考虑使用 PostProcessBuild
属性添加一个构建后步骤,为生成的 Unity 代码应用补丁。
但是,补丁文件很难维护,所以我正在寻找替代解决方案。似乎通过 IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS
宏子类化 UnityAppController
并覆盖 application:didFinishLaunchingWithOptions:
可能是其中之一。
但在我执行此操作后,另一个第三方插件 (Google Play Games) 也使用相同的方法子类 UnityAppController
停止工作,因为它的应用程序 Controller 不再被调用。这是该插件的一段相关代码:
@interface GPGSAppController : UnityAppController {
}
@end
IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS(GPGSAppController)
所以我想知道是否可以从多个地方子类化 Unity 应用程序 Controller 。我在网上找不到 IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS
的任何文档。
或者也许有更好的方法在 iOS 上的 Unity 中添加自定义初始化代码?
最佳答案
我最终调配了 UnityAppController
方法并在我的实现中进行了初始化。
如果有人感兴趣,这是我的解决方案:
#import <objc/runtime.h>
...
#import "UnityAppController.h"
namespace {
typedef BOOL (*ApplicationDidFinishLaunchingWithOptionsImp)(UnityAppController *appController,
SEL selector,
UIApplication *application,
NSDictionary *launchOptions);
ApplicationDidFinishLaunchingWithOptionsImp OriginalApplicationDidFinishLaunchingWithOptions;
BOOL ApplicationDidFinishLaunchingWithOptions(UnityAppController *appController,
SEL selector,
UIApplication *application,
NSDictionary *launchOptions) {
// Initialize Google Play Games, etc
return OriginalApplicationDidFinishLaunchingWithOptions(appController, selector, application, launchOptions);
}
IMP SwizzleMethod(SEL selector, Class klass, IMP newImp) {
Method method = class_getInstanceMethod(klass, selector);
if (method != nil) {
return class_replaceMethod(klass, selector, newImp, method_getTypeEncoding(method));
}
return nil;
}
} // anonymous namespace
@interface AppController : UnityAppController
@end
@implementation AppController
+ (void)load {
OriginalApplicationDidFinishLaunchingWithOptions = (ApplicationDidFinishLaunchingWithOptionsImp)
SwizzleMethod(@selector(application:didFinishLaunchingWithOptions:),
[UnityAppController class],
(IMP)&ApplicationDidFinishLaunchingWithOptions);
}
@end
只需将此文件保存为 AppController.mm
并将其添加到您的 Assets 文件夹中。 Unity 会将其识别为 Objective-C++ 源文件,并自动将其包含在生成的 Xcode 项目中。
如果您需要包含框架或以其他方式修改您的 Xcode 项目,请查看 PostProcessBuildAttribute
和 Xcode API
.
关于ios - 你能拥有多个 UnityAppController 的子类吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42508476/
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