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我正在学习一种不同的方法来创建自定义指标。下面是使用 CABasicAnimation 实现任务的教程中的部分代码。
-(void)spin
{
CABasicAnimation *spinAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
spinAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2*M_PI];
spinAnimation.duration = self.animationDuration;
spinAnimation.delegate = self;
[self.layer addAnimation:spinAnimation forKey:@"spinAnimation"];
}
第 2 行的 toValue 是什么,它的用途是什么。当我尝试使用
spinAnimation.byValue = [NSNumber numberWithFloat:2*M_PI];
我不明白这些插值。正在互联网上搜索,但仍然无法了解它的全貌。如果您对此有任何想法,请提供帮助。感谢所有评论。
最佳答案
CABasicAnimations 可能有点难以理解,但与动画相关的属性实际上并没有那么难,一旦您可以想象他们试图完成的事情。例如,如果我有一个代表图层的红色方 block ,我想将它旋转 360˚(就像你在那里做的那样),那么我必须初始化一个动画对象,告诉它我想要动画的内容,以及在哪里我想让动画继续。
您提供的动画会改变 CALayer 的内部矩阵,使其从当前位置旋转到给定值(在本例中为 2 * M_PI
,或 360˚)(因为您在给定的持续时间内没有指定 fromValue
)。按值给定告诉动画在给定的时间段内,您希望动画在提供的持续时间内通过给定值插入(或移动)(例如,您可以将动画分 block 到通过指定 @(M_PI/2)
的 byValue
来“阻止”45˚。默认的 byValue 是 toValue
和 fromValue
在动画持续时间内的差值的除法,以便动画流畅且连续。
因此,您可以将动画视为从层的初始旋转值,到层的新旋转值,通过在一段时间内插入给定的数量或值。
关于iphone - 很难理解toValue, byValue of CABasicAnimation, ios,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14914445/
这很奇怪: 我有一个包含旋转的 CALayer 的 View 。使用 transform.rotation.z 键路径上的 CABasicAnimation 来旋转图层。工作正常。 然后,包括该层的
如果有人想尝试此代码,您只需 c+p 文件即可运行 实际上我在下面的代码中有 2 个问题。 1- 我有一个 Timer 和一个 CABasicAnimation,它们都在触发 longPressGes
我有一个 CALayer在 AVMutableComposition淡入,应该在屏幕上停留一段时间然后消失。问题是,它应该在没有动画的情况下消失,但是 CABasicAnimation最短持续时间为
我有一个在多个图层上执行的 CABasicAnimation,它所做的就是将 UIImageView 向上移动 10 像素,然后向下移动。我希望这种情况能够无限持续下去。当动画完成后,我不知道如何让它
很多人都在谈论在使用 CABasicAnimation 对象后保留它。 所以通过设置 removedOnCompletion = NO 当动画完成时,动画对象保持附加到图层。在不创建新的 CABasi
我有一个基本的 iPhone 旋转动画。有什么方法可以“暂停”动画以便保持 View 的位置吗?我想这样做的一种方法是使动画“完成”而不是调用“删除”,我该怎么做? CABasicAnimation*
我想在动画 (CABasicAnimation) 完成之前将其删除。 例如: 在我的代码中,我启动了针从旋转值 0 到目标值 5 的动画。当针达到旋转值 3 时如何停止动画? CALayer* lay
我希望图层的行为如下: 相反,它的行为如下: 卡片翻转动画是由在 CAAnimationGroup 中应用的两个 CABasicAnimation 创建的。发生不正确的旋转效果是因为 CALayer
通过下面的代码,我可以从左到右为 CALayer 制作动画 let imageLayer = CALayer() imageLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 500, wid
所以基本上我正在尝试创建dialogView。该对话框 View 将包含一个加载微调器和一些将根据状态进行更新的文本。我按照两个指南使用 CAShapeLayer 绘制一个圆,然后为它周围的一条线设置
无论我是否使用 CATransation,我似乎都无法控制简单核心动画的持续时间。 事务完成代码在我的持续时间设置后触发,就像我期望的那样,但旋转动画总是需要大约 0.5 秒,无论它设置为什么持续时间
我正在尝试使用 CABasicAnimation 创建一个简单的动画,它将始终保持恒定的速度,即使动画必须移动的距离永远不会相同。到目前为止,这是我的代码,它正在滚动一个大小总是不同的标签,但还不能保
我有描边动画: - (void)drawBezierAnimate:(BOOL)animate { UIColor* color = [UIColor colorWithRed: 1 green: 0
以下代码指向内存分配泄漏(使用分析器中的分配工具)-有人可以指出为什么 -我正在使用 CABAsicAnimation 来旋转 UIImageView -(void)SetGaugeToValueIn
我有一个圆圈,我将其设置为向外生长并变大的动画。不幸的是,尽管我设置了 anchorPoint 它并没有从中心向外动画,它似乎锁定了左上角的位置。这是怎么回事? 请看这张描述圆圈偏离中心的图片 代码
我有 3 个颜色条的 3 个 CABasicAnimation,它们相互跟随。第三个完成后,3 个小节将停留在其最终位置。到这里为止,一切都很好,这是代码: - (void)animationDidS
我正在旋转一个 UIBarButtonItem。动画效果很好。但是,当我从服务器接收到数据时,我想顺利地停止动画。 我尝试使用 presentationLayer 捕获当前值,但我得到的只是 0。 -
我有以下代码,应该提供 View “摇晃”的效果,然后通过向上滑出屏幕来消除它。 有时完美呈现,但大多数时候摇动动画不会显示, View 只是向上滑动。我无法弄清楚问题可能是什么: CABasicAn
我正在实现彩色动画。 我想把黑色变成渐变色。 我搜索了一些方法,可以使用CAGradientLayer定义渐变颜色,CABasicAnimation可以实现颜色变化动画。 但是我在下面的代码中实现,一
我有一个带有 .fromValue 和 .toValue 的 CABasicAnimation,它们在包含 202 个图像的 PNG 图像中移动,并按顺序显示它们一个 我还使用CALayer来保存im
我是一名优秀的程序员,十分优秀!