- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
更新:我已经以某种方式解决了这个问题,但我不确定如何解决。我刚刚从我的仪表板中删除了应用程序,重新创建它们,清理了 Fabrics 和 Crashlytics 缓存,在尝试了四五次之后,它开始自动运行了。我仍然很想知道它是如何发生的,以及如何在不完全删除应用程序的情况下真正解决它。
TL;DR 我没有从 Answers 工具包中收到任何统计数据,看起来 Fabric 认为 Answers 没有安装在我的应用程序中,尽管它是。我对事件跟踪不感兴趣,我只需要 metrics stats .
Fabric Crashlytics 套件随附 bundled together with Answers对于我的大多数应用程序,每当我设置 Crashlytics 时,Answers 也会设置,我可以在我的 Fabric 仪表板上看到统计信息。
但是,对于我的几个应用程序,我看不到统计信息,而且答案似乎已被禁用。仪表板显示用于查看统计信息,Answers is required .
但是当我查看我的 Fabric Mac 客户端时,它说对于这个应用程序,Answers kit is installed and enabled .
那么让我们回到应用程序的 Web 仪表板,all the options for stats are disabled except Crashlytics与其他应用程序不同,该应用程序本身有点灰显。
先详细说一下keeps waiting for "Events"并建议我重新安装该应用程序(我已经安装了很多次)。
过了一会儿,it says no events were received它要求我执行全新安装并启用 Debug模式。
我的 pod 文件是:
pod 'Fabric'
pod 'Crashlytics'
我正在 AppDelegate 中设置我的 Fabric 套件,例如:
[Fabric with:@[[Crashlytics class]]];
并且我启用了 Debug模式,例如:
[[Fabric sharedSDK] setDebug: YES];
我什至记录了一个登录事件,尽管我不需要它,只是为了看看它是否开始传输 Answers 数据。
[Answers logLoginWithMethod:@"Email"
success:@YES
customAttributes:@{}];
App运行时还有这个有趣的日志:
[FileManager] Failed to remove file '/var/mobile/Containers/Data/Application/F055EE71-5064-4105-B41D-BD098F28DAA9/Library/Caches/com.crashlytics.data/com.sampleapp.mysampleapp/v3/launchmarker' : Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=4 "“launchmarker” couldn’t be removed." UserInfo={NSUnderlyingError=0x14e6a830 {Error Domain=NSPOSIXErrorDomain Code=2 "No such file or directory"}, NSFilePath=/var/mobile/Containers/Data/Application/F055EE71-5064-4105-B41D-BD098F28DAA9/Library/Caches/com.crashlytics.data/com.sampleapp.mysampleapp/v3/launchmarker, NSUserStringVariant=(
Remove
)}
每当我在重置模拟器后尝试全新安装时,它就会弹出。另外,检查 Cache 中的 Fabrics Data 中的设置 json。这里有一些奇怪的地方:
"features": {
"collect_logged_exceptions": true,
"collect_reports": false,
"collect_analytics": false,
"prompt_enabled": false,
"push_enabled": true
}
可以看到完整的JSON here .
我该如何解决这个问题?
最佳答案
在 2018 年回答这个问题,以防有人遇到它。我需要连接到 wifi 才能将事件发送到 Fabric。要么它不会通过手机发送,要么我的手机连接不良。立即通过 wifi 工作。
关于iOS Fabric Crashlytics Answers Kit 不收集数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47325958/
我没有使用 Sprite Kit 的经验。我想知道是否有类似 Cocos2D 的东西 调度程序在 SpriteKit 中?如果不是,应该用什么 NSTimer 是唯一的选择吗?我想如果唯一的选择是使用
在我的 Sprite Kit 应用程序中,我想要一个粘性物理体:任何与该物体接触的动态物体都不会反弹,而是与其保持连接。 是否有任何属性可以执行这种粘性行为?如果不能,如何实现? 最佳答案 SKNod
在我的 Sprite Kit 应用程序中,我想要一个粘性物理体:任何与该物体接触的动态物体都不会反弹,而是与其保持连接。 是否有任何属性可以执行这种粘性行为?如果不能,如何实现? 最佳答案 SKNod
我正在构建一个 flappy bird 游戏,其中一半关卡在水上,另一半关卡在水下。 如果您的小鸟在空中,则存在规律的重力,当您轻敲时,会施加一个直线向上的冲量。 如果你的鸟在水中,重力应该在负方向(
我正在使用 Sprite 套件制作游戏,现在我想知道让对象“跳跃”的最佳方法是什么。所以它将以几个像素垂直启动。 这是我要跳转的对象的代码: SKSpriteNode *sprite = [SKSpr
我很好奇如何为我的游戏显示像素艺术。现在我只是将 SKScene 的大小调整为 sceneWithSize:CGSizeMake(256, 192) 这是正确的方法还是有更好的方法来进行这种排序任务?
我不知道如何阻止节点旋转。 为什么允许旋转没有禁用它? 这是我描述我的节点的方式: SKSpriteNode *badguy = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture
我在 Xcode 中使用 Sprite Kit,我想知道如何更改重力方向。默认重力方向为“X”,您可以在轴下方的图形上想象。如果我想更改为“Y”怎么办。 我的目标是给予物体坠落效果。它就像从高处坠落并
我想知道如何在屏幕外删除我的 SKNode 以帮助我的游戏运行更流畅。 如何在 Sprite Kit 上做到这一点 非常感谢 最佳答案 https://stackoverflow.com/a/2419
我有一个关于“WEBKIT”的问题。什么是 WebKit?什么是 Android WebKit 以及它与 IOS WEbKit 有何不同?如何使用 WebKit?想要完美清晰的答案。有人有什么想法吗?
在我的 Sprite 套件游戏中,当两个 Sprite 发生碰撞时,我使用 SKAction 播放 mp3 文件。虽然游戏运行良好,但我在第一次播放声音时注意到游戏中有一个小的“hickup”。整个游
我正在创建一个游戏,对于我的角色,他的腿和躯干有单独的动画,因此它们是具有单独物理体的单独节点。我在将躯干和腿连接在一起时遇到了很多麻烦,但是,将它们连接起来不是问题,让它们保持连接才是问题。在四处走
Sprite Kit 是否具有相当于 9 切片缩放的 Sprite ? 我试过谷歌搜索,但没有找到任何东西,但是......它通常是一个在不同框架中有不同名称的功能。所以我可能会错过它。 最佳答案 S
我正在 Sprite Kit 中制作“Achtung die kurve”克隆。对于不断移动的队伍/球员,我使用 CGMutablePathRef 和 SKShapeNode。在更新方法中我正在这样做
我正在尝试开发一个building information model iPad 的查看器,我面临着当前的挑战。我应该使用 SpriteKit 还是 SceneKit?我知道 SceneKit 是用来
在 iPhone ios10 上安装后,我的 ready to ship appstore 应用程序不再播放声音!帮助!使用 ios9,一切都完美运行 SKAction.playSoundFileNa
如何将 CIPixellate 核心图像过滤器添加到 Sprite Kit 场景中? 我有一个 SpriteKit 场景,它是 SKScene 或其子类。 我想在场景中添加一个核心图像过滤器。特别是
这似乎不是一个明智的问题,但我心中有一些困惑,我想澄清。在Apple的2d游戏框架Sprite kit中,通常建议将节点相关的数据存储在Plist中,然后在代码中需要时检索。我不明白的是,在使用 .s
这似乎不是一个明智的问题,但我心中有一些困惑,我想澄清。在Apple的2d游戏框架Sprite kit中,通常建议将节点相关的数据存储在Plist中,然后在代码中需要时检索。我不明白的是,在使用 .s
我试图让用户能够将 skspritenode 拖到 UIImageView 和 UIButton 上,但每当我创建场景时,它都会出现在 UI 元素后面。我该如何解决这个问题? 最佳答案 恐怕这是不可能
我是一名优秀的程序员,十分优秀!