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我正在研究 iPhone 上的 3D,我已经设法在设备上获得一个 3D 立方体,但想添加交互性,例如触摸一张脸会触发一个特定事件,而另一张脸会触发一个不同的事件。我宁愿避开光线拾取,因为这会增加我不希望在我的应用程序中出现的额外复杂性。
我已经阅读了很多颜色选择教程,但是网络上似乎没有任何特定于 iPhone 的教程或示例代码。
我的主要问题是将独特的彩色对象绘制到后台缓冲区,并将纹理对象绘制到前台缓冲区,从不向用户显示独特的彩色对象,而是检测从后台缓冲区触摸的像素的颜色。
所以我的问题是任何人都可以指出 Objective-C 教程的方向或发布一些示例代码吗?
如有任何帮助或建议,我们将不胜感激。
最佳答案
好的,18 小时后我终于解决了我的问题。在渲染方法中,我所要做的就是在渲染处于 SELECT 模式时阻止 presentRenderbuffer
调用。我现在可以踢自己了!
if (mode == SELECT) {
glDisable(GL_DITHER);
glDisable(GL_LIGHTING);
glDisable(GL_LIGHT0);
}
// Draws the cube object, face by face and adds unique color to each face
[Face1 draw];
[Face2 draw];
[Face3 draw];
[Face4 draw];
[Face5 draw];
[Face6 draw];
if (mode == SELECT) {
glEnable(GL_DITHER);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
}
// Wrapping presentRenderbuffer with this if statement fixed
// the problem where the unique colors would appear onscreen
if (mode == RENDER) {
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
}
我希望这对以后的其他人有帮助:o)
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!