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我正在尝试为 BOOL 的概念寻找一个好的答案。据我了解,零是假值,非零是真值。考虑到这一点,我将字符串长度分配给了一个 BOOL 变量。现在,这适用于 iOS > 6。在 iOS 6 上我看到奇怪的结果。对于奇数长度的字符串,isEnabled 为 True,但对于偶数长度的字符串,isEnabled 为 False。
BOOL isEnabled = myString.length;
请帮助我理解这一点。当然,现在我已经像这样将表达式分配给 BOOL 变量:
BOOL isEnabled = myString.length > 0;
准确代码:
- (void)textViewDidChange:(UITextView *)iTextView {
self.navigationItem.rightBarButtonItem.enabled = [[self.noteTextView.text trim] length];
}
PS:如前所述,myString 的长度在变化;从 'a' 到 'ab' 再到 'abc' 等等。
最佳答案
However, I could not understand the iOS 6 behaviour for enabling the button for odd ones only. [...] I was curious to know the root cause.
为了解释观察到的行为,有两个技术细节需要解释:Objective-C 的 BOOL
类型和 UIKit 的实现细节。
BOOL
类型不同的行为实际上与 iOS 版本无关,而是与设备的架构有关。 iOS SDK 为 32 位和 64 位架构定义 BOOL 的方式有所不同。请参阅 objc.h
的摘录:
#if !defined(OBJC_HIDE_64) && TARGET_OS_IPHONE && __LP64__
typedef bool BOOL;
#else
typedef signed char BOOL;
#endif
因此 BOOL
在 32 位上可以有 0 到 255 之间的任何值,而在 64 位上它被编译器强制只有值 0 或 1。您可以通过运行以下命令轻松尝试模拟器上线,设置为 iPhone 4s(32 位)或 iPhone 6(64 位)。
NSLog(@"%d", (BOOL)2);
这解释了为什么您会在不同的设备上看到不同的行为。但是偶数和奇数是从哪里来的呢?
还有另一个微妙的技术细节。您实际上是在设置 UIBarButtonItem
的 enabled
属性。
Apple 喜欢使用节省空间的方案在其 UI 组件中存储标志。 BOOL
(在 32 位和 64 位架构上)总是至少使用一个字节,但只需要一位信息。所以他们正在使用 bit fields存储实际值。
摘自 iOS SDK 8.4 UIBarButtonItem.h
(为清楚起见缩短):
@interface UIBarButtonItem : UIBarItem {
struct {
unsigned int enabled:1;
} _barButtonItemFlags;
}
神奇之处在于 _barButtonItemFlags
结构中 enabled
字段后面的 :1
。这定义了宽度为 1 的位域。要将 enabled
属性与此位字段连接起来,他们必须实现自定义访问器。这是 setter 的示例:
- (void)setEnabled:(BOOL)enabled {
_barButtonItemFlags.enabled = enabled;
}
那么当我们这样做时会发生什么:
someBarButtonItem.enabled = 2;
编译器知道它必须调用参数为 2 的 setEnabled:
方法。
在 64 位架构上,2
将被转换为 _Bool
,标准规定这必须导致值 1
。在 32 位系统上,情况并非如此,在调用方法之前保留 2
的原始值。
在 setEnabled:
中,值被分配给一个宽度为 1 的 unsigned int
。C 标准规定,当分配一个宽度更大的无符号整数时,剩余的位是刚刚下降。结果是 setEnabled:
仅将参数的最低位存储在 _barButtonItemFlags.enabled
中。最低位在奇数上为 1,在偶数上为 0。
所有上述行为都在标准提供的语义范围内。不涉及未定义的行为。不幸的是,BOOL
的预期行为与您在 32 位架构上实际获得的行为不同。
关于ios - 将 NSUInteger 赋值给 BOOL 概念理解,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31982311/
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