- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我正在学习关于 simple cocos2d game 的教程.
但是在该教程中,用户发射的子弹仅朝一个方向
我该怎么做才能让它向所有方向发射而不是单向发射?
这里是方向的代码。
int offX = location.x - projectile.position.x;
int offY = location.y - projectile.position.y;
[self addChild:projectile];
int realX = winSize.width + (projectile.contentSize.width/2);
float ratio = (float) offY / (float) offX;
int realY = (realX *ratio) + projectile.position.y;
CGPoint realDest = ccp(realX, realY);
int offRealX = realX - projectile.position.x;
int offRealY = realY - projectile.position.y;
float length = sqrtf((offRealX*offRealX)+(offRealY*offRealY));
float velocity = 480/1;
float realMoveDuration = length/velocity;
[projectile runAction:[Sequence actions:[MoveTo actionWithDuration:realMoveDuration position:realDest],
[CallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(spriteMoveFinished:)], nil]];
所有帮助将不胜感激。谢谢
最佳答案
假设您在角色所在位置创建射弹,您只需要在计算终点之前弄清楚方向即可。
添加弹丸后:
[self addChild:projectile];
添加标量 float :
float scalarX = 1.0f;
如果触摸是在字符的左侧,则将其设置为负值:
if (offX < 0.0f) scalar = -1.0f;
然后只需将 realX
乘以这个标量,使其指向正确的方向
int realX = scalar * (winSize.width + (projectile.contentSize.width/2));
关于iphone - 射弹/子弹方向 Cocos2d,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8529581/
我在将 OALSimpleAudio 导入我的 Cocos 2.X 项目时遇到了很多麻烦。 该应用程序相当大。 我将 Cocos 3.0 导入现有项目的最佳方式是什么? 最终错误如下所示: 这是我到目
Tensorflows object_detection 项目的 labelmaps 包含 90 个类,虽然 COCO 只有 80 个类别。 因此参数num_classes在所有示例配置中设置为 90
我正在使用Cocos2d-x v3.9,并且在iOS模拟器中看到某些行为,该行为仅在执行命令cocos run -p mac时出现。如果我通过XCode构建项目,则不会看到相同的行为。 Cocos和X
我正在使用 Cocos creator 创建一个仅适用于网络浏览器的简单游戏,并且需要实现一个分享到 twiiter 按钮。但我需要用普通的 javascript 来做到这一点。到目前为止,我有这段代
在我的 appDelegate 类中,我有类似这样的代码, while using cocos studio auto glview = director->getOpenGLView();
我有一个渲染循环,我想在后台运行,以便我可以控制播放循环的速度,使其动画缓慢或快速。现在,每次我想使用 Sprite 时,我都会使用 sleep 并在主线程中的 CCRenderTexture 上调用
下面是我的 HelloWorld.h 类: class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: HelloWorld(); // Here's a
我想在 cocos 2d 中用手指触摸画线。 -(void) ccTouchesMoved:(NSSet *)inappropriateTouches withEvent:(UIEvent *)eve
我是 cocos creator 和 JavaScript 编程的新手,最近 cocos creator 在其引擎中添加了“集成 Box2D 物理引擎”。我想知道我是否可以使用 ' liquidFun
我能够使用下面的代码和 COCO API 过滤图像,我为我需要的所有类多次执行此代码,这是类别 person 的示例,我这样做了用于 car 等 我现在要做的,是过滤数据集(instances_tra
我一直在检查这个detr repository类别总数为 100,但其中 10 个是空字符串,如图所示 here . 这背后有什么特别的原因吗? 最佳答案 基本上,COCO 数据集在其发布之前已在一篇
对于一个项目,我需要一个可以检测许多不同物体的检测器。为此,COCO 的 90 个类是不够的,因为我希望能够看到更多。 例如,我已经看到 imagenet 有更多的类,但是我找不到训练来检测 imag
在我的一个 iPhone 应用程序中,我需要查明该设备是否有互联网连接。有人帮忙吗? 最佳答案 使用可达性类。 if([self checkInternetConnected] ) {
我想用 Delphi 编写一个简单的编译器用于教育目的。我读过 Coco/R 并发现了 Delphi 的这个实现:http://code.google.com/p/dcocor/ 。据我所知,这是 D
关闭。这个问题需要更多 focused .它目前不接受答案。 想要改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭 4 年前。 Improve this q
我正在尝试使用 https://github.com/jsbroks/coco-annotator 用 COCO 关键点注释图像以进行姿势估计。如安装部分所述,我克隆了存储库。我安装了 Docker
我正在使用 Mask-RCNN 并希望训练我自己的几类 coco 风格的数据集。一开始,我只有 2 个类(除了背景)。 虽然 Mask-RCNN 带有样本数据集,但它们要么只包含一个类,要么自己生成数
有谁知道如何更新Cocos 2D-x上的标签文本吗?我在cocos studio上创建了一个标签,现在我尝试通过我的代码访问和更改其内容。 我正在寻找 JavaScript 中的具体代码行,但我只在
我有一个 cocos2d-x 场景和上面的 Button。我尝试添加触摸事件监听器并为其提供回调函数: preloadScene.h: ... public: virtual void Do(Touc
我是cocos2d-js游戏开发的初学者,这两天正在学习。我尝试通过 cocos 命令运行我的项目,但它显示的 cocos 命令不被识别为内部或外部命令。我已按照此链接创建并运行项目 http://c
我是一名优秀的程序员,十分优秀!