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在一个新的单 View 应用程序中,以下代码:
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
self.fooView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
self.fooView.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[self.view addSubview:self.fooView];
[UIView animateWithDuration:2 animations:^{
self.fooView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
}];
}
会将黄色背景动画化为蓝色。 fooView
只是:
@property (strong, nonatomic) UIView *fooView;
但是如果定义了自定义 View 类FooView
,并且我通过将UIView
替换为FooView
来更改上面的代码,并且还定义了为 FooView
设置一个空的 -drawRect
,然后将没有动画——背景立即变为蓝色。
如果使用 [UIView animateWithDuration: ...]
或 [FooView animateWithDuration: ...]
没有区别——它不是动画。
如果在 -drawRect
中,我调用 [super drawRect:rect];
,那么它是一样的:没有动画。
如果我将 drawRect
更改为 drawRect2
,或者如果我删除了整个方法,那么动画将起作用。
(可能还需要-drawRect
,比如我们需要在自定义view FooView中画一个圆怎么办?)
这是为什么呢?除了提供一个解决方案,即使使用 -drawRect
也能使其正常工作,请解释是什么原因导致它没有动画?
最佳答案
drawRect: 的存在改变了 UIView 的操作方式。你应该只在绝对必要的时候使用 drawRect: 并且你永远不应该有一个空的 drawRect: 实现。
如果 -drawRect: 方法存在于您的子类中,那么 UIView 必须先做一些事情才能调用此方法。即,它必须分配一个可能很昂贵的后备存储,您的自定义绘图将出现在该后备存储中,并且它必须用背景颜色填充该后备存储。
然后 UIView 将调用您的 drawRect: 实现来对后备存储执行任何自定义绘图,然后再将后备存储交给 GPU。只有在所有这些之后,您的动画 block 才会开始运行。
因此在您的动画开始时,表示您的自定义 UIView 的后备存储已经被涂上了新的背景颜色。
如果您的 UIView 子类没有 drawRect: 方法,那么该 View 就没有后备存储。背景颜色由 GPU 直接处理,可以非常高效地动画化颜色之间的过渡。
空的 UIView 对象(没有 drawRect: 实现)相当轻量级。您的自定义 View 应该由多个 subview 组成,具体取决于您想要实现的动画效果。
例如,UITableViewCell 类由许多 subview 组成。 UITableViewCell 本身就是一个 UIView。它包含一个背景 View 和一个选定的背景 View 。最上面是内容 View ,内容 View 内部是各种文本标签和 ImageView 。所有这些 View 结合起来产生您在常规 UITableView 中看到的选择和调整大小动画。
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