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我们正在努力将我们正在开发的 iOS 新游戏压缩到 50MB 的 wifi 限制之下。
是否有任何理由将 iTunes 艺术作品包含在应用程序的 bundle 中?包括 1024x1024 的和 512x512 的?当您在他们的网站上提交应用程序时,iTunes connect 需要一个 1024x1024 的图标,那么为什么您的应用程序也需要它?
我问的原因是 1024x1024 PNG 大约为 1MB,这将帮助我们压缩到 50MB 以下。
最佳答案
我昨天提交了一个 App,App Bundle 中没有 iTunes Artworks。
恕我直言,它有效
关于objective-c - iTunesArtwork - 应用程序包中需要吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12480968/
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如果我真的每次都需要这个 512 x 512 像素图标,我不会冲浪,因为我不打算使用 Ad-hoc 分发。如果我没理解错的话,当你制作一个应用程序时,该应用程序应该只在极少数公司的 iPhone 上运
这document说: Apps being distributed via ad-hoc distribution may also include a 512 x 512 pixel versio
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我目前正在从同一来源构建 iPhone 应用程序的完整版和精简版/免费版(沿着 Creating Lite Versions of iPhone Games / Apps 的思路)。这效果很好。 我唯
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根据新的 iOS HID,有 1024 * 1024 应用程序图标的要求 https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExpe
我们刚刚提交了一个 buid 以供审查,但意识到我们在 xCode 中的应用程序根目录中留下了 iTunesArtwork.png 图像。这是一个与新图标不匹配的旧图像,但我们忘记删除它。这会被我们在
我是一名优秀的程序员,十分优秀!