- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
在 xcode 7 中没有视网膜 4 图像的选项。我正在我的 xib 文件中创建一个添加背景图像的简单 View 。我创建了一个添加了 1x (320 * 480)、2x (640 * 960)、3x (1248 * 2208) 分辨率图像的背景图像 image.xcassets。但是当我在我的 xib 文件上使用这个图像集时,它只显示了 iphone 4 和 iphone 4s 的正确图像。我已将模式更改为 Aspectfit。之后它开始在顶部和底部显示边距。请帮助我。
提前致谢
最佳答案
我想您需要自己编辑 xcassets json 文件,或者找一个可以为您做这件事的编辑器。
json格式开放且documented by Apple
关于ios - xcode 7 - image.xcassets 中缺少对 Retina 4 的支持,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33147773/
我的项目中有两个 xcassets: 并且两者都被复制到包资源中。 而且我可以在xib上看到图片: 当我运行项目时,设备/模拟器上没有显示 bjzjicons.xcassets 中的图片。 但是如果我
我正在开发一个自定义贴纸应用程序扩展,我想遍历我的 Sticker.xcassets 文件夹,而不是设置一个固定的 for 循环。 例如: func getStickers() { for i
当我新建一个 xcode 项目时,默认有一个图像文件夹,我想知道它们之间有什么区别吗? Assets.xcassets是不是newerp> 最佳答案 什么是 Assets ? Assets 目录,用于
我在 Xcassets 中编辑一些文件时不小心删除了 LaunchImage 文件集。我该如何取回它!? 我尝试查看目标,使用 xcassets 作为包含图像的文件夹的选项不再存在。 最佳答案 我四处
我在使用 XCAssets 时遇到问题。我创建了一个自定义的 XCAssets 文件,里面有图标。我从这样的文件中获取图像: [UIImage imageNamed:@"deniedOverlay"]
这是我做的。 更改 xcassets 文件夹中的图像名称。 尝试提交。然后收到这样的错误消息。' 多尝试几次 退出xcode,重新打开xcode 清理和构建 点击源代码管理,然后点击提交,看到“没有文
在以前版本的 xcode 中,您可以将图像文件设置为可本地化的文件,并为不同的语言环境导入不同的图像文件。 我似乎无法使用 Xcode 5 中的新 XCAssets 功能来做到这一点。有没有办法在 x
我在几个小时内浏览了许多 Swift 和 Objective-C 帖子,以帮助我创建一个返回 xcassets 中目录的字符串文件名数组的函数。然后,我可以使用文件名数组创建另一个函数,向用户显示随机
我的 Assets 目录中有多个图像,如下所示。有没有一种方便的方法来加载图像而无需每次都使用硬编码字符串: var images = [UIImage]() images.append(UIImag
我正在尝试从 xcasserts 文件夹中获取图像,我在代码中执行了此操作: if (self.emailField.text.isEmpty ) { self.emailIcon.
我有一个包含多个目标的 iOS 应用。每个目标都有自己的 .xcassets,用于保存特定于该目标的图像,我还有一个基本的 .xcassets 文件夹,用于保存在所有目标之间共享的图像。 基础 .xc
我有一个本地化的 iOS 应用程序。我本地化了我的图像并将它们设置为来自代码的 View 。我从 .xcassets 中删除了本地化图像,现在这些图像位于某个文件夹“localized_images”
我们为 3 个不同的应用程序设定了 3 个目标,提供相似的功能集但具有不同的 UI。所有这 3 个目标都有不同的 .xcassets 文件。但现在根据 Apple 4.3 指南,他们要求我们创建一个容
我在 Adobe Illustrator 上设计了一幅图像,其 H:100 像素和 W:2000 像素。当设备处于横向左侧时,此 Assets 应穿过屏幕底部并从头到尾完全覆盖它。 据我所知,iP
我将所有 3 个版本(@1x、@2x 和 @3x)的应用程序图标存储在 xcassets 中。 Size of an Asset: { @1x: 28, @2x: 56, @3x: 84} 但是当我试
Images.xcassets 中的我的 AppIcon 组有 4 个框,您可以在其中放置不同设备和 iOS 版本的图标。但是,我尝试了几种在网上找到的不同尺寸的图标,当我尝试构建、存档或验证项目时,
我正在用 Swift/SpriteKit 制作一些动画 我有一张透明背景的图片。图像 Canvas 本身是 250 x 250,里面有一个大约 100x100 的球图像(所以它是一个被透明包围的 10
如何调用保存在 xcassets 文件夹中的图像? 我正在使用 ARKit。我想通过在球形节点周围包裹“地球”皮肤来制作“地球”人物。我可以为它分配一种颜色,如下所示: earth.geometry?
我在本地将图像加载到 WKWebView。 我可以使用以下方式加载本地资源: let imgURL = URL(fileURLWithPath: Bundle.main.bundlePath, isD
我在 Assets 目录 (xcassets) 文件中将我的 iOS 应用程序的颜色称为颜色集。 在运行时,我希望能够更改这些颜色集的值。这可能吗?如果是,怎么做? 我一直没有找到方法来做到这一点。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!