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我注意到它们在创建时不返回指针,而是返回实际对象。所以为了得到一个指针,我试图像这样声明它:
dispatch_queue_t* queue;
*queue = dispatch_queue_create("double_buffer_protection_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
我的 C++ 程序员说这应该可行,但它给出了 BAD_ACCESS 错误,所以我猜我正在以错误的方式接近它。
如果我想要一个可以被我程序中的任何对象访问的串行队列,我该怎么做?我上面显示的代码是为了进入 AppDelegate 类。
最佳答案
来自GCD Reference : typedef struct dispatch_queue_s *dispatch_queue_t;
也许我找错了树,但我的直觉会告诉我一个更惯用的解决方案可能是在类方法中使用 dispatch_once 函数来生成一个队列,多个类实例可以将工作发送到该队列(它不是 C++但你明白了基本的想法):
+ (dispatch_queue_t)sharedQueue
{
static dispatch_once_t pred;
static dispatch_queue_t sharedDispatchQueue;
dispatch_once(&pred, ^{
sharedDispatchQueue = dispatch_queue_create("theSharedQueue", NULL);
});
return sharedDispatchQueue;
}
dispatch_once
确保队列创建在整个运行时只发生一次,因此您可以随时随地安全、廉价地调用 [YourClass sharedQueue]
.
然而,我的直觉也会告诉我,在类/对象之间共享队列闻起来有点难闻。如果您只想要一个应用程序范围的队列来提交杂项作业,那么全局队列就足够了吗?如果您想对大量对象做一些密集的工作,我会本能地为它们设置一个单独的队列。也许有更优雅的方式来做你想做的事?
关于iphone - 如何在类之间共享串行调度队列?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6831852/
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