- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
每次从 Game Center 服务器加载 GKTurnBasedMatch
时,GameKit 似乎只允许更新一次 GKTurnBasedMatch
。有没有其他方法可以更新 matchData
属性?
最佳答案
你可以调用`-
[GKTurnBasedMatch (void)loadMatchDataWithCompletionHandler:(void (^)(NSData *matchData, NSError *error))completionHandler];
您可以随时获取更新的匹配数据。如果您想进行增量移动,您也可以这样做 -
[GKTunrBasedMatch - (void)endTurnWithNextParticipant:(GKTurnBasedParticipant *)nextParticipant matchData:(NSData *)matchData completionHandler:(void (^)(NSError *error))completionHandler];
将您自己的参与者作为下一个参与者。但是,您必须在提交部分移动后再次加载 MatchDataWithCompletionhandler:才能提交下一个移动部分。
关于ios - 在不结束回合的情况下更新 GKTurnBasedMatch 中的 matchData,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8469093/
我正在开发一款游戏包回合制比赛。这是一个不同语言的文字游戏。 玩家可以选择为他想玩的每个游戏设置语言。我想使用 GKMatchRequest 的 playergroup 属性来区分语言。 但是在发送
我正在开发一款回合制 Game Kit 游戏。我正在为玩家参与的比赛制作自定义用户界面。我使用 loadMatchesWithCompletionHandler: 有一个用例,用户正在进行一场比赛,还
所以我的比赛有两名球员。当玩家 1 创建新的比赛时,我使用 endTurnWithNextParticipants 方法并为 nextParticipants 提供 GKTurnBasedMatch
假设我有一个有 2 名玩家的 GKTurnBasedMatch,而第二个玩家在他的回合内就被放弃了。我该如何向第一个用户显示游戏已经结束的信息?或者也许让第一个玩家以编程方式退出? 另一场 GKTur
使用 GameKit 的标准用户界面以编程方式接受匹配邀请的正确方法是什么? 我看到一个expectedState="Invited"foundState="Active" 异常 Optional(E
我正在尝试实现一个基于回合的应用程序,发送回合数据没有问题,但我看不到自动接收数据的方法。到目前为止,我发现了这么多: 有一个 GKTurnBasedEventHandlerDelegate 协议(p
当用户在使用 GameKit 的 iOS 应用中“依次”退出基于回合的比赛时,委托(delegate)方法 -(void)turnBasedMatchmakerViewController: (GKT
我正在使用 Game Center 的回合制比赛构建游戏。 我想显示所有可用匹配项的列表。我试过使用 loadMatchesWithCompletionHandler(),但游戏数组返回为 nil,错
我正在测试两台设备之间的回合制游戏。据我了解,例如,发送带有 [GKTurnBasedMatch endTurnWithNextParticipants:] 的回合应该会自动将游戏中心通知推送给对手。
我正在做一些实验来尝试了解 GameKit,我制作了一个简单的游戏和一个列出我的玩家比赛的界面。我正在尝试添加在比赛中使用 removeWithCompletionHandler: 方法删除游戏的功能
我正在尝试向 GKTurnBasedMatch 中的另一个玩家发送交换。当我发送它时,我的完成处理程序收到一条大错误消息,其中包含以下描述: The requested operation could
来自苹果的Class Reference ,我了解 GKTurnBasedMatch 的 participants 属性具有在比赛开始时确定的固定大小。此外,据我所知,参与者允许的最大人数为 16 名
我正在编写回合制游戏的多人游戏部分,我正在使用游戏中心来管理比赛。使用 GKTurnBasedMatch 开始新游戏不会立即向其他玩家发送邀请通知。要发送通知,我必须采取行动并结束第一回合...我可以
我正在使用游戏中心制作游戏应用。 我想问一下在应用程序中保存整个对象(GKTurnBasedMatch)等游戏数据的最佳做法是什么? 因为,每个匹配项都有一个 matchData。我打算将这个 GKT
当我创建以下 GKRequest 对象以创建回合制游戏时: GKMatchRequest *gameRequest = [[GKMatchRequest alloc] init]; gameReque
我正在开发棋盘游戏。使用 Game Center 进行多人游戏,但目前卡在如何发送或接收 GKTurnBasedMatch 的邀请。我正在使用以下方式以编程方式创建匹配: GKMatchRequest
我一直在寻找关于这个问题的明确答案,但我得到了一些不一致的答案。 Apple 文档声明 64k 字节。但是,在网上我发现有多个来源说 4k 字节是最大值。这是 iOS 5 和 iOS 6 之间的区别吗
我正在创建一个带有菜单屏幕的简单文字游戏,其中显示了用户的所有事件匹配项。我想按照从最近到最近最不活跃的顺序对这组比赛进行排序,但是与玩家轮流相关的唯一时间戳属性是 GKTurnBasedPartic
假设有一个 GKTurnBasedMatch 只剩下 2 名尚未退出的参与者。 如果当前参与者想退出,而不是调用 participantQuitInTurnWithOutcome:... 调用 end
我想允许我的游戏玩家加入特定的比赛。例如,PlayerA 通过 findMatchForRequest 启动了一个 GKTurnBasedMatch。然后他希望他的 friend 加入,但不是希望他的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!