- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我有一个音调生成器应用程序,它根据频率的 slider 值生成音调。应用程序的这一部分工作正常。我正在使用
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
OSStatus RenderTone(
void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData)
{
// Fixed amplitude is good enough for our purposes
const double amplitude = 0.25;
// Get the tone parameters out of the view controller
ToneGeneratorViewController *viewController =
(ToneGeneratorViewController *)inRefCon;
double theta = viewController->theta;
double theta_increment = 2.0 * M_PI * viewController->frequency / viewController- >sampleRate;
// This is a mono tone generator so we only need the first buffer
const int channel = 0;
Float32 *buffer = (Float32 *)ioData->mBuffers[channel].mData;
// Generate the samples
for (UInt32 frame = 0; frame < inNumberFrames; frame++)
{
buffer[frame] = sin(theta) * amplitude;
theta += theta_increment;
if (theta > 2.0 * M_PI)
{
theta -= 2.0 * M_PI;
}
}
// Store the theta back in the view controller
viewController->theta = theta;
return noErr;
}
- (void)createToneUnit
{
// Configure the search parameters to find the default playback output unit
// (called the kAudioUnitSubType_RemoteIO on iOS but
// kAudioUnitSubType_DefaultOutput on Mac OS X)
AudioComponentDescription defaultOutputDescription;
defaultOutputDescription.componentType = kAudioUnitType_Output;
defaultOutputDescription.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
defaultOutputDescription.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
defaultOutputDescription.componentFlags = 0;
defaultOutputDescription.componentFlagsMask = 0;
// Get the default playback output unit
AudioComponent defaultOutput = AudioComponentFindNext(NULL, &defaultOutputDescription);
NSAssert(defaultOutput, @"Can't find default output");
// Create a new unit based on this that we'll use for output
OSErr err = AudioComponentInstanceNew(defaultOutput, &toneUnit);
NSAssert1(toneUnit, @"Error creating unit: %ld", err);
// Set our tone rendering function on the unit
AURenderCallbackStruct input;
input.inputProc = RenderTone;
input.inputProcRefCon = self;
err = AudioUnitSetProperty(toneUnit,
kAudioUnitProperty_SetRenderCallback,
kAudioUnitScope_Input,
0,
&input,
sizeof(input));
NSAssert1(err == noErr, @"Error setting callback: %ld", err);
// Set the format to 32 bit, single channel, floating point, linear PCM
const int four_bytes_per_float = 4;
const int eight_bits_per_byte = 8;
AudioStreamBasicDescription streamFormat;
streamFormat.mSampleRate = sampleRate;
streamFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
streamFormat.mFormatFlags =
kAudioFormatFlagsNativeFloatPacked | kAudioFormatFlagIsNonInterleaved;
streamFormat.mBytesPerPacket = four_bytes_per_float;
streamFormat.mFramesPerPacket = 1;
streamFormat.mBytesPerFrame = four_bytes_per_float;
streamFormat.mChannelsPerFrame = 1;
streamFormat.mBitsPerChannel = four_bytes_per_float * eight_bits_per_byte;
err = AudioUnitSetProperty (toneUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Input,
0,
&streamFormat,
sizeof(AudioStreamBasicDescription));
NSAssert1(err == noErr, @"Error setting stream format: %ld", err);
}
现在我需要修改应用程序中的模式,例如 Dog WhiSTLer Application。任何人都可以告诉我我需要做什么来修改此源代码后的波浪模式吗?
提前致谢
最佳答案
对于每个特定模式,您可能需要不同的 RenderTone 实现。您的代码中的实现会产生一个没有调制的采样纯正弦波。您可以生成多种模式,具体取决于您的需求,您将实现什么。
例如,生成更短或更长的哔哔声需要您在“for”循环中为循环中一定数量的帧生成“静音”(将 0 写入缓冲区),然后生成再次正弦采样然后再次静音...(这就像斩波信号)
您还可以通过使用另一个正弦信号(频率低得多)计算的因子来缩放样本值,从而进行幅度调制(颤音效果)。
另一个例子是通过调制生成的样本(颤音效果)的频率来产生“警笛”声音,本质上是变量 theta_increment 的值,也是根据低频信号。或者,只需交替使用两个不同的值,就像上面的“哔”效果一样。
希望这对您有所帮助。
关于iphone - 具有可变振荡模式的 iOS 音调发生器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12121544/
这是代码片段。 请说出这种用小内存存储大数据的算法是什么。 public static void main(String[] args) { long longValue = 21474836
所以我使用 imap 从 gmail 和 outlook 接收电子邮件。 Gmail 像这样编码 =?UTF-8?B?UmU6IM69zq3OvyDOtc68zrHOuc67IG5ldyBlbWFpb
很久以前就学会了 C 代码;想用 Scheme 尝试一些新的和不同的东西。我正在尝试制作一个接受两个参数并返回两者中较大者的过程,例如 (define (larger x y) (if (> x
Azure 恢复服务保管库有两个备份配置选项 - LRS 与 GRS 这是一个有关 Azure 恢复服务保管库的问题。 当其驻留区域发生故障时,如何处理启用异地冗余的恢复服务保管库?如果未为恢复服务启
说,我有以下实体: @Entity public class A { @Id @GeneratedValue private Long id; @Embedded private
我有下一个问题。 我有下一个标准: criteria.add(Restrictions.in("entity.otherEntity", getOtherEntitiesList())); 如果我的
如果这是任何类型的重复,我会提前申请,但我找不到任何可以解决我的具体问题的内容。 这是我的程序: import java.util.Random; public class CarnivalGame{
我目前正在使用golang创建一个聚合管道,在其中使用“$ or”运算符查询文档。 结果是一堆需要分组的未分组文档,这样我就可以进入下一阶段,找到两个数据集之间的交集。 然后将其用于在单独的集合中进行
是否可以在正则表达式中创建 OR 条件。 我正在尝试查找包含此类模式的文件名列表的匹配项 第一个案例 xxxxx-hello.file 或者案例二 xxxx-hello-unasigned.file
该程序只是在用户输入行数时创建菱形的形状,因此它有 6 个 for 循环; 3 个循环创建第一个三角形,3 个循环创建另一个三角形,通过这 2 个三角形和 6 个循环,我们得到了一个菱形,这是整个程序
我有一个像这样的查询字符串 www.google.com?Department=Education & Finance&Department=Health 我有这些 li 标签,它们的查询字符串是这样
我有一个带有静态构造函数的类,我用它来读取 app.config 值。如何使用不同的配置值对类进行单元测试。我正在考虑在不同的应用程序域中运行每个测试,这样我就可以为每个测试执行静态构造函数 - 但我
我正在寻找一个可以容纳多个键的容器,如果我为其中一个键值输入保留值(例如 0),它会被视为“或”搜索。 map, int > myContainer; myContainer.insert(make_
我正在为 Web 应用程序创建数据库,并正在寻找一些建议来对可能具有多种类型的单个实体进行建模,每种类型具有不同的属性。 作为示例,假设我想为“数据源”对象创建一个关系模型。所有数据源都会有一些共享属
(1) =>CREATE TABLE T1(id BIGSERIAL PRIMARY KEY, name TEXT); CREATE TABLE (2) =>INSERT INTO T1 (name)
我不确定在使用别名时如何解决不明确的列引用。 假设有两个表,a 和 b,它们都有一个 name 列。如果我加入这两个表并为结果添加别名,我不知道如何为这两个表引用 name 列。我已经尝试了一些变体,
我的查询是: select * from table where id IN (1,5,4,3,2) 我想要的与这个顺序完全相同,不是从1...5,而是从1,5,4,3,2。我怎样才能做到这一点? 最
我正在使用 C# 代码执行动态生成的 MySQL 查询。抛出异常: CREATE TABLE dump ("@employee_OID" VARCHAR(50)); "{"You have an er
我有日期 2016-03-30T23:59:59.000000+0000。我可以知道它的格式是什么吗?因为如果我使用 yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SSS,它会抛出异常 最佳答案 Sim
我有一个示例模式,它的 SQL Fiddle 如下: http://sqlfiddle.com/#!2/6816b/2 这个 fiddle 只是根据 where 子句中的条件查询示例数据库,如下所示:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!