- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
编辑:添加了unsafe
C#代码的版本。谢谢大家的建议,unsafe
C# 代码运行速度更快,但只有大约 3%。
精简版:我用 C# 和 Objective-C 编写了一些基准代码,并在 iPad 3 上对其进行了测试。MonoTouch/C# 版本需要的执行时间比之前多 50%-150% Objective-C 中的相同代码。这是我的问题:我可以编写比我用于基准测试的代码执行速度更快的 C# 代码吗(见下文),或者这是由某些固有的 MonoTouch/Obj-C 差异引起的?
长版:我刚刚为计划中的多平台游戏编写了一个小原型(prototype)。将游戏核心从 Windows/.NET 移植到 iPad 3/MonoTouch 后,我注意到代码在 iPad 上的运行速度要慢得多。游戏核心的某些关键部分在 iPad CPU 上的运行速度比在 Intel CPU 上慢大约 10 倍(这似乎是正常的,因为 iPad 运行的是 ARM 处理器)。
然而,由于这是我们游戏的一个主要问题,我在 iPad 3 上进行了一次小型基准测试,一次使用 MonoTouch,然后使用普通的 Objective-C 进行同样的测试
。基准测试做了很多简单的 float
添加和 float
数组查找。由于 MonoTouch 是 GC'ed,我希望看到有利于 Obj-C 的微小差异,但令我惊讶的是,MonoTouch 代码比 Obj-C 代码需要更多的时间来运行。准确地说:
47'647 ms
在 DEBUG 模式下运行,27'162 ms
在 Release模式。unsafe
的 MonoTouch 代码需要指点116'885 ms
在 DEBUG 模式下运行,40'002 ms
在 Release模式。unsafe
需要指针 90'372 ms
在 DEBUG 模式下运行,38'764 ms
在 Release模式。当然,RELEASE模式才是我关心的。
考虑到 MonoTouch 编译为相同的 native LLVM
,这个差异对我来说似乎有点高。代码为 Obj-C。
这是我使用的 Obj-C 代码:
int i, j;
long time = GetTimeMs64();
float * arr = (float *) malloc(10000 * sizeof(float)); // 10'000
for (j = 0; j < 100000; j++) { // 100'000
arr[0] = 0;
arr[1] = 1;
for (i = 2; i < 10000; i++) { // 10'000
arr[i] = arr[i - 2] + arr[i - 1];
if (arr[i] > 2000000000) { // prevent arithm. overflow
arr[i - 1] = 0;
arr[i] = 1;
}
}
}
long time2 = GetTimeMs64() - time;
GetTimeMs64()
使用 <sys/time.h>
的 gettimeofday
.
这是我的 C#/MonoTouch 代码,在 unsafe
中版本:
var array = new float[10000]; // 10'000
var watch = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
fixed (float* arr = array)
{
for (int j = 0; j < 100000; j++) // 100'000
{
*(arr + 0) = 0;
*(arr + 1) = 1;
for (int i = 2; i < 10000; i++) // 10'000
{
*(arr + i) = *(arr + i - 2) + *(arr + i - 1);
if (*(arr + i) > 2000000000) // prevent arithm. overflow
{
*(arr + i - 1) = 0;
*(arr + i) = 1;
}
}
}
}
watch.Stop();
编辑 2:这是我们从 Xamarin 得到的答案:
There are two issues with this particular example that impair mono performance.
First, if you're using the default MonoTouch compiler, and not LLVM, you can expect lower performance as it's tunned for compilation speed and not execution speed. LLVM will give you better results.
Second, mono complies with the ECMA spec regarding floating point and does all computations with double precision. This usually have a measurable performance cost specially if compared to C code using floats.
We've been looking into ways to relax the double precision performance without compromising correctness or, at least, have an opt in mechanism.
最佳答案
正如 Marc 建议您应该使用不安全
代码一样,MonoTouch 支持此 .NET 功能。
这将删除 .NET 数组边界检查,这是 .NET 的一个不错、更安全的功能,但会降低性能(因为每个数组访问都必须被检查).
这将使您的代码看起来更像 Objective-C 代码(无论是源代码还是 native 代码)并且性能应该更接近。我仍然建议您仅在性能非常重要时才使用不安全
代码(并且在衡量 yield 值得之后)。
关于c# - ObjC 与 MonoTouch float 和数组性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12428229/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!