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我知道以前有人问过类似的问题。
我想要的是获取 Imageview
中图像的 RGB 像素值,因此它可以是我们想要获取像素值的任何图像。
这就是我用来获取点击图像的点。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
if ([touch tapCount] == 2) {
//self.imageView.image = nil;
return;
}
CGPoint lastPoint = [touch locationInView:self.imageViewGallery];
NSLog(@"%f",lastPoint.x);
NSLog(@"%f",lastPoint.y);
}
为了获取图像,我粘贴了这段代码。
+ (NSArray*)getRGBAsFromImage:(UIImage *)image atX:(int)xx andY:(int)yy count:(int)count
{
NSMutableArray *result = [NSMutableArray arrayWithCapacity:count];
/** It requires to get the image into your data buffer, so how can we get the `ImageViewImage` **/
CGImageRef imageRef = [image CGImage];
NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);
NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
unsigned char *rawData = (unsigned char*) calloc(height * width * 4, sizeof(unsigned char));
NSUInteger bytesPerPixel = 4;
NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
NSUInteger bitsPerComponent = 8;
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, width, height,
bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGContextRelease(context);
// Now your rawData contains the image data in the RGBA8888 pixel format.
int byteIndex = (bytesPerRow * yy) + xx * bytesPerPixel;
for (int ii = 0 ; ii < count ; ++ii)
{
CGFloat red = (rawData[byteIndex] * 1.0) / 255.0;
CGFloat green = (rawData[byteIndex + 1] * 1.0) / 255.0;
CGFloat blue = (rawData[byteIndex + 2] * 1.0) / 255.0;
CGFloat alpha = (rawData[byteIndex + 3] * 1.0) / 255.0;
byteIndex += 4;
UIColor *acolor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
[result addObject:acolor];
}
free(rawData);
return result;
}
我是 ios 的新手,所以请解释一下它并建议一些教程会很棒。
最佳答案
使用这个 example article .它正在谈论使用图像的颜色选择器。您可以很容易地从中了解所需的信息。在我的应用程序中帮助了我。让我知道是否需要任何帮助/建议..:)
编辑:
像这样更新您的 getPixelColorAtLocation:
。然后它会给你正确的颜色。
- (UIColor*) getPixelColorAtLocation:(CGPoint)point {
UIColor* color = nil;
CGImageRef inImage = self.image.CGImage;
// Create off screen bitmap context to draw the image into. Format ARGB is 4 bytes for each pixel: Alpa, Red, Green, Blue
CGContextRef cgctx = [self createARGBBitmapContextFromImage:inImage];
if (cgctx == NULL) { return nil; /* error */ }
size_t w = CGImageGetWidth(inImage);
size_t h = CGImageGetHeight(inImage);
CGRect rect = {{0,0},{w,h}};
/** Extra Added code for Resized Images ****/
float xscale = w / self.frame.size.width;
float yscale = h / self.frame.size.height;
point.x = point.x * xscale;
point.y = point.y * yscale;
/** ****************************************/
/** Extra Code Added for Resolution ***********/
CGFloat x = 1.0;
if ([self.image respondsToSelector:@selector(scale)]) x = self.image.scale;
/*********************************************/
// Draw the image to the bitmap context. Once we draw, the memory
// allocated for the context for rendering will then contain the
// raw image data in the specified color space.
CGContextDrawImage(cgctx, rect, inImage);
// Now we can get a pointer to the image data associated with the bitmap
// context.
unsigned char* data = CGBitmapContextGetData (cgctx);
if (data != NULL) {
//offset locates the pixel in the data from x,y.
//4 for 4 bytes of data per pixel, w is width of one row of data.
// int offset = 4*((w*round(point.y))+round(point.x));
int offset = 4*((w*round(point.y))+round(point.x))*x; //Replacement for Resolution
int alpha = data[offset];
int red = data[offset+1];
int green = data[offset+2];
int blue = data[offset+3];
NSLog(@"offset: %i colors: RGB A %i %i %i %i",offset,red,green,blue,alpha);
color = [UIColor colorWithRed:(red/255.0f) green:(green/255.0f) blue:(blue/255.0f) alpha:(alpha/255.0f)];
}
// When finished, release the context
CGContextRelease(cgctx);
// Free image data memory for the context
if (data) { free(data); }
return color;
}
让我知道此修复程序不起作用.. :)
这里是 the GitHub对于我的代码。用它来实现选择器图像。如果需要更多信息,请告诉我
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