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我有一个函数,可以将 UIImage
转换为 vImage
(用于 iOS 的 Accelerate 中的一些
。vImage
方法.框架
我的方法是:
-(vImage_Buffer)convertImage:(UIImage *)image {
CGImageRef sourceRef = [image CGImage];
NSUInteger sourceWidth = CGImageGetWidth(sourceRef);
NSUInteger sourceHeight = CGImageGetHeight(sourceRef);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
unsigned char *sourceData = (unsigned char*)calloc(sourceHeight * sourceWidth * 4, sizeof(unsigned char));
NSUInteger bytesPerPixel = 4;
NSUInteger sourceBytesPerRow = bytesPerPixel * sourceWidth;
NSUInteger bitsPerComponent = 8;
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(sourceData, sourceWidth, sourceHeight,
bitsPerComponent, sourceBytesPerRow, colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedFirst | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, sourceWidth, sourceHeight), sourceRef);
CGContextRelease(context);
vImage_Buffer v_image = {
.data = sourceData,
.height = sourceHeight,
.width = sourceWidth,
.rowBytes = sourceBytesPerRow
};
return v_image;
}
我通过混合和匹配网络上的一些代码片段来构建它。
我的问题是,我有一个 calloc
调用,它为 sourceData
分配空间。但是我应该如何以及在哪里释放这些内存呢?
考虑到我可能多次调用此方法,看起来按原样,会出现巨大的内存泄漏。我不认为我会在这里发布它,因为它为我的 vImage_Buffer
变量提供支持 .data
。但是我会在我的调用函数中释放它吗?或者将 v_image
设置为 nil
(或在调用方法中命名的任何返回变量)最终释放由 分配的内存calloc
行?
有没有人有任何指点?
最佳答案
首先你还需要通过调用CGColorSpaceRelease(colorSpace)
释放colorSpace
由 calloc
分配的内存稍后可以在使用 free(v_image.data)
的调用函数中释放(或调用方法中返回的任何命名变量)。
您还可以更改您的方法实现以摆脱 CGContext
并使用 CGDataProviderRef
从 CGImage
获取字节,它类似于:
-(vImage_Buffer)convertImage:(UIImage *)image
{
CGImageRef sourceRef = [image CGImage];
NSUInteger sourceWidth = CGImageGetWidth(sourceRef);
NSUInteger sourceHeight = CGImageGetHeight(sourceRef);
CGDataProviderRef provider = CGImageGetDataProvider(sourceRef);
CFDataRef bitmapData = CGDataProviderCopyData(provider);
unsigned char *sourceData = (unsigned char*)calloc(sourceHeight * sourceWidth * 4, sizeof(unsigned char));
NSUInteger bytesPerPixel = 4;
NSUInteger sourceBytesPerRow = bytesPerPixel * sourceWidth;
CFDataGetBytes(bitmapData, CFRangeMake(0, CFDataGetLength(bitmapData)), sourceData);
vImage_Buffer v_image = {
.data = (void *)sourceData,
.height = sourceHeight,
.width = sourceWidth,
.rowBytes = sourceBytesPerRow
};
CFRelease(bitmapData);
return v_image;
}
但是我没有检查性能。
我还建议将您的方法重命名为类似 vImageCreateFromImage
的名称。你会意识到稍后你负责清理内存。
关于iOS - 将 UIImage 转换为 vImage 内存处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22881875/
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