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我认为我可以使用 CAAnimation
让脉动。
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
animation.values = @[ @0.0f, @1.0f, @0.0f ];
animation.duration = 0.5;
animation.repeatCount = HUGE_VALF;
[view.layer addAnimation:animation forKey:@"pulsate"];
当我使用 [view.layer removeAnimationForKey:@"pulsate"]
移除动画时,不透明度会立即恢复。我想实现的是当前正在执行的脉动动画结束,然后动画被移除。
我尝试将 repeatCount
设置为 1,但这会引发异常,因为动画是不可变的。
我还尝试从表示层获取当前值并将其应用于模型,然后删除动画并再次添加动画以完成它。但这在停止动画时会出现明显的问题,而且时间通常会关闭。
有没有办法让一个动画运行完一个循环然后再移除?
最佳答案
有很多细节需要解决,但总体思路是创建一个在完成时删除的非重复动画,然后使用 animationDidStop
委托(delegate)方法重新启动动画。
第一项业务是声明一些属性
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *orangeView2;
@property (nonatomic) bool pulseActive;
@property (strong, nonatomic) CAKeyframeAnimation *pulseAnimation;
第一个属性是将被动画化的 View ,第二个属性跟踪动画是否启用,最后一个是实际的动画(存储在属性中,因此我们只需实例化一次)。
接下来,我们将使用惰性实例化来创建动画对象
- (CAKeyframeAnimation *)pulseAnimation
{
if ( !_pulseAnimation )
{
_pulseAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
_pulseAnimation.values = @[ @0.0f, @1.0f, @0.0f ];
_pulseAnimation.duration = 0.5;
_pulseAnimation.delegate = self;
[_pulseAnimation setValue:@"PulseAnimation" forKey:@"AnimationIdentifier"];
}
return( _pulseAnimation );
}
这里的重点是
removedOnCompletion
(默认)delegate
设置为 self
以便 animationDidStop
方法将被称为setValue:forKey:
给动画一个标识符只有当多个动画使用同一个委托(delegate)时才需要最后一项,因为在这种情况下,您需要一种方法来确定哪个动画调用了 animationDidStop
。传递给 forKey
和 setValue
的字符串是任意的,并存储在动画对象中的字典中。
好的,现在我们需要实现animationDidStop
。该实现检查 pulseActive
属性并在必要时重新启动动画(在检查动画的身份之后)。
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)animation finished:(BOOL)flag
{
NSString *animationIdentifier = [animation valueForKey:@"AnimationIdentifier"];
if ( [animationIdentifier isEqualToString:@"PulseAnimation"] )
{
if ( self.pulseActive )
[self.orangeView2.layer addAnimation:self.pulseAnimation forKey:@"pulsate"];
}
}
剩下的就是开始和停止动画了。例如,切换动画的按钮
- (IBAction)pulseButtonPressed
{
if ( !self.pulseActive )
{
self.pulseActive = YES;
[self.orangeView2.layer addAnimation:[self pulseAnimation] forKey:@"pulsate"];
}
else
{
self.pulseActive = NO;
}
}
关于ios - 如何等待重复的 CAAnimation 在删除它之前完成一个循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24460609/
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