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在几乎所有向 Game Center 提交成就的示例中,我都看到了这段代码
[achievement reportAchievementWithCompletionHandler:^(NSError *error)
{
if (error != nil)
{
// Retain the achievement object and try again later (not shown).
}
}];
问题是,一条小评论占了 99% 的工作量。在过去的几个小时里,我一直在努力解决这个问题,这似乎是一组无穷无尽的发送和重新发送以及保存和加载数据的边缘案例。
有谁知道关于这方面的一个很好的教程(或示例代码),它实际上解释了困难的部分?
这并不像将它们保存到文件并稍后加载它们那么简单。当您开始不得不保留多个成就并稍后提交它们然后它们都失败(成 block !)并且您必须再次保存它们时,您会遇到麻烦......快速/安全......因为应用程序可能会退出并你不想失去它们。
我正在拔头发。
最佳答案
我不认为你需要拔头发。
我认为基本模型是这样的:
(a) 独立于 Game Center,您的游戏有一个保存状态(无论如何您总是需要它,以便将玩家恢复到您的游戏退出/后台时他所在的位置)。此状态应包含恢复游戏状态所需的所有正常内容,此外还应包含游戏中所有成就的标志。
(b) Game Center 还存储您游戏中的所有成就。当您连接到 Game Center 时,您会下载已登录玩家的成就。 (关于谁已登录的玩家会出现复杂情况,但您的问题与此无关,所以我们假设“一个真正的玩家”始终是已登录的 Game Center 玩家。)
(c) 每当玩家取得成就时,首先更新游戏已保存状态数据中的相应成就标志。其次,尝试将此成就告知 Game Center。如果有效,请使用新数据更新您的 Game Centers 成就副本。
(d) 如果它不起作用,则您有一个在您的持久状态中标记的成就,但在您的 Game Center 状态副本中没有标记。在各种方便的时间(例如,每当获得另一项成就、当您结束一个级别、当您的应用程序启动时、当您应用程序退出时等)检查您自己的状态与当前状态之间是否存在任何差异游戏中心状态。差异是您需要重新发送到 Game Center 的更新。尝试发送,但如果再次失败,请等到下一次机会(例如,每当获得另一项成就、结束关卡、应用程序启动时、应用程序退出时等)再试一次。您永远不会丢失数据,因为它在您本地,是用户状态的真实图片。 (你失去它的唯一方法是,如果用户在你能够成功地将它安装到 Game Center 之前卸载你的应用程序,那么,你能做什么?)
关于ios - 强大的游戏中心成就代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7219392/
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