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iphone - 在 cocos2d 游戏中实现关卡的最佳实践

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 05:23:44 26 4
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我正在制作一个简单的 cocos2d 冒险游戏,但不知道如何实现任何类型的关卡。我搜索了教程,但找不到。

有什么我可以用来计算 cocos2D 中的关卡的方法吗?

谢谢

最佳答案

在 cocos2d 游戏中实现关卡的方法有很多种。我认为一个简单的方法是:

  1. 首先为关卡建模。决定关卡的数据模型中应该存储什么。我认为通常你至少会有两种数据:
    • 玩家数据(运行时生成,例如得分、角色的当前位置等)
    • 关卡数据(例如,该关卡屏幕上显示的内容、通过该关卡的规则等)该数据可以是固定的,也可以是动态的。如果关卡是开发商设计的,比如愤怒的小鸟,可以将这部分数据存储在外部配置文件中,按需加载;如果级别是根据某些规则动态生成的,则应将这些规则存储在数据模型中。)
  2. 设计一个可以根据上述数据模型的实例进行初始化的通用游戏层。图层类控制关卡的呈现,并负责用户输入处理。
  3. 如果您的关卡共享一些全局数据,您可以创建另一个共享数据模型来管理这些内容(例如总分、成就、玩家姓名等)。创建此类的共享实例并通过您的游戏层管理其中的数据。

您还可以考虑更高级的方式,例如使用脚本(例如 Lua)来实现关卡。

关于iphone - 在 cocos2d 游戏中实现关卡的最佳实践,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11661086/

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