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我对 sprite 执行了 CCMoveTo
操作,它将它从一个点移动到另一个点。当用户点击一个按钮时, Sprite 应该轻松减速并继续以新的速度移动到目标位置。我不知道如何做到这一点。
更新。实际上我用 CCMoveBy
替换了 CCMoveTo
但问题还是一样。
最佳答案
通过当前实现的 CCEaseIn/CCEaseOut
操作,您只能将操作速率从零降低到零。这意味着,如果您放宽 CCMoveBy/CCMoveTo
,它们将降低从/到静止的移动速度。
但是从cocos2d 2.1开始CCMoveBy/CCMoveTo
are stackable .使用此功能,您可以实现一种变通方法来达到您想要的效果。
为 Sprite 设置并同时运行两个 CCMoveBy
Action :actionA
的移动速度会比按下按钮后的速度慢。 actionB
将具有对应于较快速度和较慢速度之差的速度。
然后,当用户按下按钮时,您可以CCEeaseOut
actionB
(停止CCMoveBy
,然后使用所需的CCEaseOut
)。这看起来像 Sprite 从 actionA + actionB
的移动速度缓和到 actionA
的速度。
尽管有这样的解释,如果你正在实现你想要精确调整的游戏控制,最好避免 CCActions
并通过实现逐帧更新 Sprite 位置自定义移动代码。
关于ios - 如何减慢 CCMoveTo?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18111494/
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