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我想创建一个液体动力学。我搜索了很多,创建了随着设备运动而移动的球,但我不知道如何让球看起来像液体。我猜这是一些面具,但我没有找到如何去做。有人可以帮我吗?谢谢。
最佳答案
在游戏中看起来像液体的东西通常遵循以下模式(有很多方法可以做到这一点,使用滤镜、着色器、您自己的自定义 opengl 东西):
很多球彼此相邻
球具有 alpha 渐变。所以基本上,如果你在 photoshop 中用黑色在 alpha channel 上做一个径向渐变,你会得到一个非常模糊的球。或者只是在 photoshop 中画一个黑球并模糊它。你明白了。
你很难对比(阈值)一切。实际上,它所做的是在某个阈值时,它会执行 1.0 alpha 或 0.0 alpha。所以要么开要么关。
关于ios - 将 SKSpriteNode 掩蔽为液体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23840507/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!