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我一直在尝试找出一种“简单”的方法来为我的 SpriteKit 游戏提供可滚动的垂直列表。
我将使用它来实现游戏的商店/升级部分,因此我希望用户能够向下滚动列表以查看可能的不同升级。
我看过很多关于将 UIScrollView 集成到 SpriteKit 中的帖子,但其中大多数似乎会滚动整个屏幕。
我目前拥有的是:
-(void) createSceneContents
{
[super createSceneContents];
_scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10,100, 250, 200)];
_scrollView.contentSize = CGSizeMake(2000, 120);
_scrollView.scrollEnabled = YES;
_scrollView.showsHorizontalScrollIndicator = YES;
_scrollView.backgroundColor = [UIColor brownColor];
[self.view addSubview:_scrollView];
//Test sprites for scrolling and zooming
SKSpriteNode *greenTestSprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor greenColor]
size:CGSizeMake(25, 25)];
[greenTestSprite setName:@"greenTestSprite"];
greenTestSprite.position = CGPointMake(25, 125);
[self addChild:greenTestSprite];
//[self addChild: [self newMenuNode]];
}
我正在尝试思考能够将绿色测试 Sprite 添加到该 UIScrollView 中的最简单方法。无法理解其他人这样做的方式,因为他们似乎将 UIScrollView 的滚动与 SKView 连接起来,使屏幕看起来像是在滚动。
我确信有一种更简单的方法可以做到这一点,但现在已经搜索了一段时间。
如有任何帮助,我们将不胜感激。
提前致谢。
最佳答案
如果可能,我会避免使用 UIKit
组件。当您有一个 UIView
是 UIKit
组件的父级时,很难与 中的
。将 SpriteKit
组件进行交互SKViewSKNode
子类化并创建一个使用 SKView
上的手势识别器进行滚动的“ScrollingNode”非常容易。这是一个例子:
https://github.com/JenDobson/SpriteKitScrollingNode
另一个值得一看的很棒的教程是 http://www.raywenderlich.com/44270/sprite-kit-tutorial-how-to-drag-and-drop-sprites .转到最后关于手势识别器的部分。
关于ios - SpriteKit 和可滚动列表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24069120/
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