- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我有一个 SKSpiteNode:
private var btnSound = SKSpriteNode(imageNamed: "btnSound")
现在,我在 Adobe Illustrator 中制作了这张尺寸为 2048x2048 像素的图片(真的有点矫枉过正),因此它具有很好的分辨率。我的问题是,当我设置图像的大小时,其中的线条呈锯齿状或锯齿状……不平滑。
这是我调整大小的方式:
btnSound.position = CGPoint(x: self.frame.width * 1 / 5 , y: self.frame.height * (5.2 / 8))
btnSound.size.width = self.frame.width * 1 / 7
btnSound.size.height = btnSound.size.width
btnSound.zPosition = 1
self.addChild(btnSound)
这是在 Illustrator 中的图像(屏幕截图)这是应用程序中的图像(屏幕截图)
我尝试过的事情:
btnSound.setScale(preDetermineScale)
使用以下函数,虽然我不熟悉 UIGraphicsBeginImageContext 方法。图像就这样模糊了。下面是代码和生成的图像:
func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage? {
let scale = newWidth / image.size.width
let newHeight = image.size.height * scale
UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
func setup() {
let btnSoundImg = UIImage(named: "btnSound")
let resizeBtnSoundImage = resizeImage(image: btnSoundImg!, newWidth: self.frame.width * 1 / 7)
let btnSoundTexture = SKTexture(image: resizeBtnSoundImage!)
btnSound.texture = btnSoundTexture
btnSound.position = CGPoint(x: self.frame.width * 1 / 5 , y: self.frame.height * (5.2 / 8))
btnSound.size.width = self.frame.width * 1 / 7
btnSound.size.height = btnSound.size.width
btnSound.zPosition = 1
self.addChild(btnSound)
}
我是自学的,没有做过很多编程,所以我很想学习如何正确地做到这一点,因为我只是在寻找调整 UIImageViews 大小的解决方案。
我的另一个想法是,也许它不应该是一个 spriteNode,因为它只是用于一个按钮?
最佳答案
首先,要获得最佳结果,需要遵循一些基本规则。
仅按 2 倍缩放。即 50%、25%、12.5% 6.25% 等。
这样一来,原始图像中的任意四个像素在缩放后的图像中变为 1 个像素,比例尺寸每减小一步。
将您的原始图像设为指数为 2 的正方形。因此:128x128、256x256、512x512 等。您已经使用 2048x2048 大小调整了这一点。
开启纹理贴图。默认情况下,在 SpriteKit 中这是关闭的,因此您必须将其打开:https://developer.apple.com/reference/spritekit/sktexture/1519960-usesmipmaps
尝试使用不同的过滤模式以获得图像中噪声和 strip 的最佳减少:https://developer.apple.com/reference/spritekit/sktexture/1519659-filteringmode提示,线性可能会更好。
一如既往,明智地使用 Photoshop 进行手动缩放会给您带来最好的结果和最少的灵 active
关于ios - 在不损失质量的情况下调整 SKSpriteNode 的大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41154948/
我正在创建一个游戏,用户可以在场景中移动一些水果。我希望用户只能移动场景中的水果,而不能移动场景中的任何其他 SKSpriteNode,因此我编写了下面的代码来实现它。然而,代码无法正常工作,因为我似
我正在尝试制作一款游戏,您可以倾斜手机并尝试将球保持在边界内。我似乎无法弄清楚如何让球不通过边界。我有倾斜来移动球,但它只是穿过我的所有边界,我似乎无法弄清楚如何让球在接触到边界时停止。这是我的代码:
我的代码遇到了一些问题。我正在尝试使用以下代码让僵尸跟随我的玩家: class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate { func Enem
我正在尝试将一个 sprite 节点旋转到另一个。它旋转但不好。我该如何解决? 我试过: let blaster = self.childNode(withName: blaster) let cur
我如何获取一个 SKSpriteNode 及其所有子 SKSpriteNode 并将它们合并为一个没有子节点的扁平化 SKSpriteNode? 谢谢。 最佳答案 创建节点的纹理并从该纹理创建一个新的
对于我正在创建的游戏,SKSpriteNode 逐渐向下移动到用户屏幕上。屏幕底部附近还有另一个 SKSpriteNode(位置是静态的),只为原始 SKSpriteNode 留出一点空间。我需要检测
使用 swift,我试图让一个 SKSpriteNode(没有物理体)跟随另一个有物理体的 SKSpriteNode。当 Sprite 与一个物理体和另一个物理体接触时,我希望这样做。我阅读了有关设置
我有一条拿着蛋的龙。 EggNode 是 DragonNode 的子节点。 龙水平飞过屏幕。 当龙到达屏幕最右侧时,龙会重置到屏幕最左侧。 我已经实现了龙将鸡蛋扔到地面炮塔的位置。龙使用这个函数在to
/image/JQ9r6.png 在上面您可以看到我的游戏的图像。我有敌人生成并沿 y 轴向下移动。玩家应该在敌人到达墙壁之前将其击落。现在,玩家正在旋转到触摸的位置。我想要的是让子弹的旋转方向与旋转
我试图弄清楚 SKSpriteNode 已完全迭代另一个 SKSpriteNode。 这是我迄今为止想出的代码, if (node.frame.maxY == player.frame.minY) {
正如标题所说,有没有办法做这种事情: 有什么办法吗?如果是这样,我如何将 SKAction rotateToAngle 对应到面向圆的一侧? 谢谢! 最佳答案 圆在任何给定点的切线垂直于绘制到该点的半
对于令人困惑的问题标题,我深表歉意,但我不太确定如何表述我的问题。我的最终目标是在创建 SKSpriteNode 一定时间后删除它。但是,有一个小并发症。使用以下代码 func remove() {
我正在制作一个球必须遵循特定路径的游戏。如果它偏离正轨,他们就输了。问题是我不知道如何测试球是否偏离了路径。我尝试使用 node.intersectsNode(background) 但由于背景覆盖了
就问标题问,我想知道这是否完全可能。大多数 SKCropNode 示例使用纹理或形状。我想要完成的是自定义形状的面具。如果有办法,请告诉我! 最佳答案 您可以通过为节点提供一个子节点来屏蔽节点,其中子
这里的代码子类化 SKSpriteNode 并初始化它接受 SKScene import SpriteKit class Spaceship: SKSpriteNode{ var spaceship:
我的目标:让一个 SKSpriteNode 移动到另一个 SKSpriteNodes 的位置。 (为我的 sprite kit 游戏创建磁铁) 嗨,我正在尝试让多个同名的 SKSpriteNode 移
我正在使用 Xcode 开发应用程序,目前遇到有关 SKSpriteNodes 的问题。当有多个 SKSpriteNode 且该节点被触摸时,被触摸的节点不会被移除,但另一个未被触摸的节点会被移除。我
我有一个 SKScene,我要在其中添加一个 SKSpriteNode。我已经子类化 SKSpriteNode 类来创建这个节点。在子类中,我在 Sprite 上定义了某些 SKActions。我想要
我需要在我的项目中检测接触,但我有 9 个方 block 要检测接触。有没有一种方法可以在不创建 9 个不同的物理体或类似物理体阵列的情况下检测接触。此外,每当圆圈接触到一个正方形时,该正方形就会变色
我的游戏中有一个角色,它是一个带有几个子 SKSpriteNodes 的 SKSpriteNode,因此我可以为角色的各个部分(手、脚等)设置动画,它还有 1 个 SKSpriteNode(尝试用 S
我是一名优秀的程序员,十分优秀!