- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我最近将当前项目中的绘图从内存阵列的标准绘图更改为 VBO。令我惊讶的是,帧速率从 60fps 显着下降到 30fps,绘制了 1200verts 的模型 8 次。进一步的分析表明,与从内存中绘制相比,使用 VBO 时 glDrawElements 花费的时间是其 10 倍。
我真的很困惑为什么会这样。有谁知道性能下降的原因是什么?
我正在运行 iOS 6.1.2 的 iPhone 5 上进行测试。
我已将我的 VBO 处理隔离到一个函数中,在该函数的顶部静态创建顶点/索引缓冲区一次。我可以使用 #ifdef USE_VBO 在普通渲染和 VBO 渲染之间切换
- (void)drawDuck:(Toy*)toy reflection:(BOOL)reflection
{
ModelOBJ* model = _duck[0].model;
int stride = sizeof(ModelOBJ::Vertex);
#define USE_VBO
#ifdef USE_VBO
static bool vboInitialized = false;
static unsigned int vbo, ibo;
if (!vboInitialized) {
vboInitialized = true;
// Generate VBO
glGenBuffers(1, &vbo);
int numVertices = model->getNumberOfVertices();
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, stride*numVertices, model->getVertexBuffer(), GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
// Generate index buffer
glGenBuffers(1, &ibo);
int numIndices = model->getNumberOfIndices();
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(unsigned short)*numIndices, model->getIndexBuffer(), GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
}
#endif
[self setupDuck:toy reflection:reflection];
#ifdef USE_VBO
// Draw with VBO
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);
glEnableVertexAttribArray(GC_SHADER_ATTRIB_POSITION);
glEnableVertexAttribArray(GC_SHADER_ATTRIB_NORMAL);
glEnableVertexAttribArray(GC_SHADER_ATTRIB_TEX_COORD);
glVertexAttribPointer(GC_SHADER_ATTRIB_POSITION, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, (void*)offsetof(ModelOBJ::Vertex, position));
glVertexAttribPointer(GC_SHADER_ATTRIB_TEX_COORD, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, (void*)offsetof(ModelOBJ::Vertex, texCoord));
glVertexAttribPointer(GC_SHADER_ATTRIB_NORMAL, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, (void*)offsetof(ModelOBJ::Vertex, normal));
glDrawElements(GL_TRIANGLES, model->getNumberOfIndices(), GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
#else
// Draw with array
glEnableVertexAttribArray(GC_SHADER_ATTRIB_POSITION);
glEnableVertexAttribArray(GC_SHADER_ATTRIB_NORMAL);
glEnableVertexAttribArray(GC_SHADER_ATTRIB_TEX_COORD);
glVertexAttribPointer(GC_SHADER_ATTRIB_POSITION, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, model->getVertexBuffer()->position);
glVertexAttribPointer(GC_SHADER_ATTRIB_TEX_COORD, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, model->getVertexBuffer()->texCoord);
glVertexAttribPointer(GC_SHADER_ATTRIB_NORMAL, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, model->getVertexBuffer()->normal);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, model->getNumberOfIndices(), GL_UNSIGNED_SHORT, model->getIndexBuffer());
#endif
}
ModelOBJ::Vertex 只是 3,2,3 float for pos, texcoord, normal。索引很短。
更新:我现在已经将绘制设置(即属性绑定(bind)调用)包装到一个 VAO 中,现在性能还可以,甚至比从主内存中绘制略好一些。所以我的结论是,没有 VAO 的 VBO 支持在 iOS 上被破坏了。这个假设是否正确?
最佳答案
驱动程序很可能正在退回到软件顶点提交(CPU 从 VBO 复制到命令缓冲区)。这可能比在客户端内存中使用顶点数组更糟糕,因为我们通常缓存客户端内存,而 VBO 内容通常在 iOS 上写入组合内存中。
在 Instruments 中使用 CPU 采样器时,您会在 gleRunVertexSubmitARM 中的 glDrawArrays/glDrawElements 下看到大量时间。
退回到 SW CPU 提交的最常见原因是未对齐的属性(当前的 iOS 设备要求每个属性都是 4 字节对齐的),但您显示的 3 个属性似乎并非如此.之后,下一个最常见的原因是在单个顶点数组配置中混合客户端数组和缓冲区对象。
在这种情况下,您可能有一个杂散的顶点属性绑定(bind):一些其他数组元素可能仍处于启用状态并指向客户端数组,导致所有内容都脱离硬件 DMA 路径。通过创建 VAO,您要么从错误配置的默认 VAO 切换,要么您正在尝试启用客户端 VAO 但被保存,因为客户端阵列已折旧并且在与 VAO 一起使用时不起作用(改为抛出 INVALID_OPERATION 错误) .
关于ios - 使用 VBO 的 OpenGL ES iOS 绘图性能比不使用 VBO 慢很多,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15297773/
我在网上搜索但没有找到任何合适的文章解释如何使用 javascript 使用 WCF 服务,尤其是 WebScriptEndpoint。 任何人都可以对此给出任何指导吗? 谢谢 最佳答案 这是一篇关于
我正在编写一个将运行 Linux 命令的 C 程序,例如: cat/etc/passwd | grep 列表 |剪切-c 1-5 我没有任何结果 *这里 parent 等待第一个 child (chi
所以我正在尝试处理文件上传,然后将该文件作为二进制文件存储到数据库中。在我存储它之后,我尝试在给定的 URL 上提供文件。我似乎找不到适合这里的方法。我需要使用数据库,因为我使用 Google 应用引
我正在尝试制作一个宏,将下面的公式添加到单元格中,然后将其拖到整个列中并在 H 列中复制相同的公式 我想在 F 和 H 列中输入公式的数据 Range("F1").formula = "=IF(ISE
问题类似于this one ,但我想使用 OperatorPrecedenceParser 解析带有函数应用程序的表达式在 FParsec . 这是我的 AST: type Expression =
我想通过使用 sequelize 和 node.js 将这个查询更改为代码取决于在哪里 select COUNT(gender) as genderCount from customers where
我正在使用GNU bash,版本5.0.3(1)-发行版(x86_64-pc-linux-gnu),我想知道为什么简单的赋值语句会出现语法错误: #/bin/bash var1=/tmp
这里,为什么我的代码在 IE 中不起作用。我的代码适用于所有浏览器。没有问题。但是当我在 IE 上运行我的项目时,它发现错误。 而且我的 jquery 类和 insertadjacentHTMl 也不
我正在尝试更改标签的innerHTML。我无权访问该表单,因此无法编辑 HTML。标签具有的唯一标识符是“for”属性。 这是输入和标签的结构:
我有一个页面,我可以在其中返回用户帖子,可以使用一些 jquery 代码对这些帖子进行即时评论,在发布新评论后,我在帖子下插入新评论以及删除 按钮。问题是 Delete 按钮在新插入的元素上不起作用,
我有一个大约有 20 列的“管道分隔”文件。我只想使用 sha1sum 散列第一列,它是一个数字,如帐号,并按原样返回其余列。 使用 awk 或 sed 执行此操作的最佳方法是什么? Accounti
我需要将以下内容插入到我的表中...我的用户表有五列 id、用户名、密码、名称、条目。 (我还没有提交任何东西到条目中,我稍后会使用 php 来做)但由于某种原因我不断收到这个错误:#1054 - U
所以我试图有一个输入字段,我可以在其中输入任何字符,但然后将输入的值小写,删除任何非字母数字字符,留下“。”而不是空格。 例如,如果我输入: 地球的 70% 是水,-!*#$^^ & 30% 土地 输
我正在尝试做一些我认为非常简单的事情,但出于某种原因我没有得到想要的结果?我是 javascript 的新手,但对 java 有经验,所以我相信我没有使用某种正确的规则。 这是一个获取输入值、检查选择
我想使用 angularjs 从 mysql 数据库加载数据。 这就是应用程序的工作原理;用户登录,他们的用户名存储在 cookie 中。该用户名显示在主页上 我想获取这个值并通过 angularjs
我正在使用 autoLayout,我想在 UITableViewCell 上放置一个 UIlabel,它应该始终位于单元格的右侧和右侧的中心。 这就是我想要实现的目标 所以在这里你可以看到我正在谈论的
我需要与 MySql 等效的 elasticsearch 查询。我的 sql 查询: SELECT DISTINCT t.product_id AS id FROM tbl_sup_price t
我正在实现代码以使用 JSON。 func setup() { if let flickrURL = NSURL(string: "https://api.flickr.com/
我尝试使用for循环声明变量,然后测试cols和rols是否相同。如果是,它将运行递归函数。但是,我在 javascript 中执行 do 时遇到问题。有人可以帮忙吗? 现在,在比较 col.1 和
我举了一个我正在处理的问题的简短示例。 HTML代码: 1 2 3 CSS 代码: .BB a:hover{ color: #000; } .BB > li:after {
我是一名优秀的程序员,十分优秀!