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我以非懒惰的方式在 ScrollView 上加载图像,因此不会出现卡顿行为。代码有效,FPS 接近 60。
但是,我不明白什么是 Core Animation 的字节对齐(或缓存行对齐)?
如前所述here和 here这是一件很重要的事情。但是,我注意到只要执行提到的步骤here ,字节对齐与否并不重要。
谁知道它到底是什么?
最佳答案
当 CPU 将某些内容从内存复制到 CPU 缓存时,它会分 block 进行。这些 block 是缓存行,它们的大小是固定的。当数据存储在 CPU 缓存中时,它存储为行。使数据适合目标架构的缓存行大小对于性能很重要,因为它会影响数据局部性。
ARMv7 使用 32 字节缓存行(类似于 PowerPC)。 A9 处理器使用 64 字节缓存行。正因为如此,您将看到渲染到位于 64 字节边界上且尺寸是 64 字节倍数的矩形中的最大好处。
另一方面,图形加速器确实更喜欢处理维度为二次方的图像数据。这与缓存行或字节对齐没有任何关系。这是对性能有很大影响的另一件事。
在您链接到的特定情况下,Apple API 被调用(Core Animation、QT 等)。代表调用者执行这些类型的优化。在 CoreAnimation 的情况下,调用者向其提供正在针对硬件进行优化的数据。根据 Path 在您链接到的文档中写的内容,他们建议提供不必优化的 Core Animation 数据(在这种情况下,优化并制作副本)以避免优化步骤。
因此,如果您的图像尺寸是 64 字节的倍数,并且每个尺寸是 2 的平方次方,那么您就可以开始了;) 将该图像渲染到 64 字节边界上的屏幕区域是也不错,但除了像游戏这样的全屏应用程序之外,并不总是现实的。
就是说,使用 Instruments。构建您的应用程序,使用 Instruments 和代表性工作负载对其进行分析(UIAutomation 非常适合此操作)。如果您看到滚动性能问题,Instruments 将为您提供一切所需的信息,让您将瓶颈归零。
老实说,我看到的所有滚动性能问题都没有涉及字节对齐或缓存行。相反,它是其他形式的 Core Animation 滥用(不使用光栅化和缓存),或者在主线程上做太多其他工作等。
Quartz 2D Programming Guide 中提到了有关字节对齐对性能影响的指南。
这是 Core Animation 在复制时优化图像的格式。如果您已经拥有 Core Animation 想要的格式的数据,它将跳过可能代价高昂的优化步骤。
如果您想了解有关 iOS 图形管道工作原理的更多信息,请参阅:
WWDC 2012 Session 238 "iOS App Performance: Graphics and Animations"
WWDC 2012 Session 235 "iOS App Performance: Responsiveness"
关于ios - Core Animation 的字节对齐(缓存行对齐)是什么?为什么重要?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23790837/
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