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我正在尝试为图像添加一个(假的)3d 效果(UIImageView 从点 A 移动到 B,在此移动过程中,我希望在点 C=(A+B)/2 处具有最大的阴影大小(或更大的阴影偏移量),所以看起来它又在上下移动。当我什至尝试更改阴影大小时,它都没有动画。你能帮我如何编辑这段代码吗:
NSValue *pointB = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(CGRectGetMinX(imageView.frame)+50, CGRectGetMinY(imageView.frame)+50)];
[self.view bringSubviewToFront:ImageView];
[UIView beginAnimations:@"UIImage Move" context:NULL];
CGPoint point = [pointB CGPointValue];
CGSize size =imageView.frame.size;
[UIView setAnimationDuration:1.0];
imageView.frame = CGRectMake(point.x, point.y, size.width, size.height);
imageView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 4); //actually I want this to happen in mid point and revert to offset 1
[UIView commitAnimations];
//sorry for possible problems with syntax, the code works fine, I had to rewrite and simplify it for understanding
最佳答案
您需要使用 CAAnimation 为图层的 shadowOffset 设置动画。下面是一个关于如何在移动对象时放大 shadowOffset 的示例。此示例使用 UIButton。
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@interface ViewController : UIViewController
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIButton *button;
@end
在 M 文件中,我从按钮 IBAction 调用按钮上的动画。
-(IBAction)shadowGrow:(id)sender {
CABasicAnimation *shadowGrow = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"shadowRadius" ];
shadowGrow.delegate = self;
[shadowGrow setFromValue:[NSNumber numberWithFloat:3.0]];
[shadowGrow setToValue:[NSNumber numberWithFloat:20.0]];
[shadowGrow setDuration:1.0f];
shadowGrow.autoreverses = YES;
CABasicAnimation *move = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x" ];
move.delegate = self;
[move setFromValue:[NSNumber numberWithFloat:0]];
[move setToValue:[NSNumber numberWithFloat:50]];
[move setDuration:1.0f];
move.autoreverses = YES;
//Add animation to a specific element's layer. Must be called after the element is displayed.
[[button layer] addAnimation:shadowGrow forKey:@"shadowRadius"];
[[button layer] addAnimation:move forKey:@"transform.translation.x"];
}
使用 CoreAnimation 需要记住的一件事是,当像这样为属性设置动画时,除非您在动画结束后在 CAAnimation 的委托(delegate)方法中设置这些值,否则它们将从一开始就恢复为它们的值。
- (void) animationDidStop:(NSString *)theAnimation finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context
这里是一些关于 CALayer 的动画属性的附加信息。
关于objective-c - CoreAnimation,在 iOS 5 Xcode 4 中移动带有动画阴影的 UIImageView,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9168836/
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这两个代码片段有什么区别: object = nil; [object release] 对比 [object release]; object = nil; 哪个是最佳实践? 最佳答案 object
我应该为其他人将从中继承的第一个父对象传递哪个参数,哪个参数更有效 Object.create(Object.prototype) Object.create(Object) Object.creat
我在不同的对象上安排不同的选择器 [self performSelector:@selector(doSmth) withObject:objectA afterDelay:1]; [self per
NSLog(@"%p", &object); 和 NSLog(@"%p", object); 有什么区别? 两者似乎都打印出一个内存地址,但我不确定哪个是对象的实际内存地址。 最佳答案 这就是我喜欢的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!