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我正在使用陀螺仪开发 AR 应用。我使用了一个苹果代码示例 pARk。它使用旋转矩阵来计算坐标的位置并且它确实做得很好,但现在我正在尝试实现一个“雷达”并且我需要根据设备航向旋转它。我使用的是 CLLocationManager 标题,但它不正确。
问题是,如何使用 CMAttitude 获取设备的标题以准确反射(reflect)我在屏幕上看到的内容?
我是旋转矩阵之类的新手。
这是用于计算 AR 坐标的部分代码。用态度更新 cameraTransform:
CMDeviceMotion *d = motionManager.deviceMotion;
if (d != nil) {
CMRotationMatrix r = d.attitude.rotationMatrix;
transformFromCMRotationMatrix(cameraTransform, &r);
[self setNeedsDisplay];
}
然后在 drawRect 代码中:
mat4f_t projectionCameraTransform;
multiplyMatrixAndMatrix(projectionCameraTransform, projectionTransform, cameraTransform);
int i = 0;
for (PlaceOfInterest *poi in [placesOfInterest objectEnumerator]) {
vec4f_t v;
multiplyMatrixAndVector(v, projectionCameraTransform, placesOfInterestCoordinates[i]);
float x = (v[0] / v[3] + 1.0f) * 0.5f;
float y = (v[1] / v[3] + 1.0f) * 0.5f;
我还使用俯仰角旋转 View 。 Action 更新从北方开始:
[motionManager startDeviceMotionUpdatesUsingReferenceFrame:CMAttitudeReferenceFrameXTrueNorthZVertical];
所以我认为一定有可能在任何位置(具有任何俯仰和偏航......)获得设备的“滚动”/航向,但我不知道如何。
最佳答案
有几种方法可以根据 CMDeviceMotion 返回的旋转矩阵计算航向。这假设您使用 Apple 指南针的相同定义,其中指向正北的 +y 方向(iPhone 顶部)返回航向 0,向右旋转 iPhone 会增加航向,因此东为 90,南为 180 , 等等。
首先,当您开始更新时,请务必检查以确保标题可用:
if (([CMMotionManager availableAttitudeReferenceFrames] & CMAttitudeReferenceFrameXTrueNorthZVertical) != 0) {
...
}
接下来,当您启动运动管理器时,请求姿态作为从 X 指向真北(或磁北,如果您出于某种原因需要)的旋转:
[motionManager startDeviceMotionUpdatesUsingReferenceFrame: CMAttitudeReferenceFrameXTrueNorthZVertical
toQueue: self.motionQueue
withHandler: dmHandler];
当运动管理器报告运动更新时,您想知道设备在 X-Y 平面上旋转了多少。由于我们对 iPhone 的顶部感兴趣,因此我们将在该方向上选择一个点并使用返回的旋转矩阵旋转它以获得旋转后的点:
[m11 m12 m13] [0] [m12]
[m21 m22 m23] [1] = [m22]
[m31 m32 m33] [0] [m32]
时髦的括号是矩阵;这是我使用 ASCII 所能做的最好的事情。 :)
航向是旋转点与真北之间的角度。我们可以使用旋转点的 X 和 Y 坐标来提取反正切,它给出了点与 X 轴之间的角度。这实际上与我们想要的相差 180 度,所以我们必须相应地进行调整。生成的代码如下所示:
CMDeviceMotionHandler dmHandler = ^(CMDeviceMotion *aMotion, NSError *error) {
// Check for an error.
if (error) {
// Add error handling here.
} else {
// Get the rotation matrix.
CMAttitude *attitude = self.motionManager.deviceMotion.attitude;
CMRotationMatrix rm = attitude.rotationMatrix;
// Get the heading.
double heading = PI + atan2(rm.m22, rm.m12);
heading = heading*180/PI;
printf("Heading: %5.0f\n", heading);
}
};
有一个陷阱:如果 iPhone 的顶部笔直向上或笔直向下,则方向是不确定的。结果是 m21 和 m22 为零,或非常接近零。您需要确定这对您的应用意味着什么,并相应地处理这种情况。例如,当 m12*m12 + m22*m22 接近于零时,您可能会切换到基于 -Z 轴(在 iPhone 后面)的航向。
这一切都假设您想要围绕 X-Y 平面旋转,就像 Apple 通常为他们的指南针所做的那样。它之所以有效,是因为您正在使用运动管理器返回的旋转矩阵来旋转沿 Y 轴指向的矢量,即这个矩阵:
[0]
[1]
[0]
要旋转不同的向量——比如,一个指向-Z——使用不同的矩阵,比如
[0]
[0]
[-1]
当然,你还必须在不同的平面上取反正切,所以而不是
double heading = PI + atan2(rm.m22, rm.m12);
你会用
double heading = PI + atan2(-rm.m33, -rm.m13);
获取 X-Z 平面内的旋转。
关于ios - 我怎样才能在 iOS 5 中使用 CMDeviceMotion 获取设备的标题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9341223/
我使用 -[CMDeviceMotion userAcceleration] 获取加速度数据 我注意到一件有趣的事情:Z 轴上总是有一个小偏差。约为 0.0155(方差为 0.002)。而在其他轴上,
我一直在试验 CMDeviceMotion,尤其是 startDeviceMotionUpdatesUsingReferenceFrame。其中的 magneticField 值对我来说似乎不正确。
我在访问 CMDeviceMotion 数据时遇到问题。我拥有所需的一切,但我的 startDeviceMotionUpdates 函数似乎被忽略了(我认为处理程序有问题)。这是我的代码: let m
我在前台启动设备运动更新。当我通过锁定手机将应用程序置于后台时,我会继续获取更新,但是当我解锁手机时,设备 Action 会停止更新。加速度计、陀螺仪和位置更新在后台和我将其带回前台时都可以正常工作。
在 Interfacecontroller.swift 中,我有一个类变量 varmotionManager = CMMotionManager() 和 var accTest = [Double](
我正在编写一个 iOS 应用程序,并且不想在我的设备达到特定速度之前开始检测摇动事件。我知道如何使用 CMMotionManager 获取 CMAccelerationData 来检测震动事件,但有人
我希望能够在游戏期间打开和关闭设备 Action 更新。但是在我将它们关闭然后再次返回后,CMMotionManager 的 .deviceMotion 属性会在短时间内返回最后知道的 deviceM
我在 CMDeviceMotion 的 userAcceleration 字段中看到一些意外读数。当我查看来自 CMAccelerometerData 的原始加速度计数据时,我发现如果 iPhone
目前,我只是记录一堆运动数据并将其保存到文件中。然而,当我绘制数据时,我很难相信我得到了正确的读数。这是我的 watch 代码: - (IBAction)startStopRecording {
有一个新的heading property iOS 11 中的 CMDeviceMotion。 我正在尝试使用它,但发现它始终是 -1.0。它应该将度数保存为从 0.0 到 360.0 的 Doubl
谁能解释一下 CMAccelerometerData 和 CMDeviceMotion 之间的区别。 在我看来,CMAccelerometerData 的加速度值是原始值,因为 CMDeviceMot
我正在开发具有罗盘功能的 iOS 应用程序。我尝试使用 CMMagnetometerData 更新,它给出了未校准但正常的结果。 之后,我尝试获取 CMDeviceMotion 更新,结果始终提供零磁
我正在尝试使用 CMDeviceMotion 来跟踪 iPhone 何时向后倾斜,然后执行某些操作。我已成功创建 CMMotionManager,正在从系统获取运动数据,并且正在过滤高于特定加速度的结
我正在开发一款计算密集型应用程序,该应用程序碰巧会监听传感器数据(加速度,还有角速度)。经过几个滤波器后,这些矢量被整合以跟踪位移。 我注意到与 CMDeviceMotion 和 CMGyroData
假设设备方向可能不断变化,我正在尝试隔离垂直或水平加速度分量。 在拥有陀螺仪数据和 CMAttitude 之前,这是不可能的,因为我们只有加速度数据。现在我们有两个加速度是 userAccelerat
在 iOS 原型(prototype)中,我结合使用了 CMDeviceMotion.deviceMotion.yaw 和 CLHeading.trueHeading 来制作响应迅速且准确的稳定罗盘航
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我最近升级了我的 xcode。我目前使用 9.2我正在使用 CMMotionManger,此错误显示在新版本中。我尝试解决它但找不到解决方案。 func startCameraTracking() {
我知道(俯仰、偏航、横滚)坐标系在数学方面有其自身的缺陷。但是,我真的希望可以替代或从该坐标派生的东西可以替代。 我想做的是在现实世界中移动设备(假设它是一部 iPhone),并试图找出与用户眼睛相关
我是一名优秀的程序员,十分优秀!