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iOS ViewController 层次结构随 Unity 4.6.5 和 Vuforia 4.2 更新而改变

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 04:56:54 26 4
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我有一个应用程序,其中包含 Xcode Storyboard UI 和一个用于其中一个 View 的托管 Unity3D/Vuforia 项目。我之前使用的是 Unity 4.6.2 和 Vuforia 3.0.9,并使用以下允许我执行此操作的方法实现了 UnityAppDelegate 子类。

-(void)createViewHierarchyImpl
{
UIStoryboard *sb = [UIStoryboard storyboardWithName:@"AR" bundle:nil];
PPARStartViewController * helloVC = (PPARStartViewController *)[sb instantiateViewControllerWithIdentifier:@"StartController"];

self.navController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewControllier:helloVC];
self.navController.navigationBarHidden = YES;

_rootController = self.navController;
_rootView = self.navController.view;

}

我还为 UINavigationController 编写了一个扩展,以处理 View 堆栈下方的旋转更改(根据方向加载不同的图像)。

但是,由于将应用程序提交到 App Store 的 64 位要求,我不得不更新我的应用程序以使用 Unity3D 4.6.5 和 Vuforia 4.2。这导致了几个问题。

  1. 上述 createViewHierarchyImpl 方法在该状态下不再有效。它抛出运行时错误:

由于未捕获的异常'UIViewControllerHierarchyInconsistency'而终止应用程序,原因:'child view controller:PPARStartViewController: 0x17dc3070 should have parent view controller:UnityDefaultViewController: 0x1c083200 but actual parent is:UINavigationController: 0x17dc3820'

我不得不将其更改为以下内容:

    -(void)createViewHierarchyImpl
{
_rootController = [[UIViewController alloc] init];
_rootView = [[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
_rootController.view = _rootView;

UIStoryboard *sb = [UIStoryboard storyboardWithName:@"AR" bundle:nil];
PPARStartViewController * helloVC = (PPARStartViewController *)[sb instantiateViewControllerWithIdentifier:@"StartController"];

self.navController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:helloVC];
[_rootView addSubview:self.navController.view];

self.navController.navigationBarHidden = YES;
}
  1. 执行上述操作会更改之前的层次结构,并且我的 UINavigationController 扩展类不再捕获旋转调用。它们现在被 UnityDefaultViewController 捕获。我尝试以相同的方式扩展此类,但在运行时,该 View Controller 似乎没有子级、父级或与当前加载的 View 有任何关系。
  2. 最后,可能无关但我敢肯定,Vuforia View 没有正确旋转。 Portrait 和 LandscapeLeft 都很好,但在 LandscapeRight 和 PortraitUpsidedown 中,相机进给被翻转了。

我希望的解决方案:

  1. 理想情况下,我希望有人能告诉我问题 1 的原始代码是可行的,我只是缺少修复 View Controller 父关系的内容。
  2. 如果没有,那么我需要找出如何将旋转通知从 UnityDefaultViewController 向下传递到我的 UINavigationController。
  3. 最后,有没有办法阻止 UnityPlayer View 旋转?除了摄像头输入和增强内容外,没有任何其他内容,因此实际 View 甚至不需要旋转。

最佳答案

查看 UnityAppController+ViewHandling.mm 并将其与 Unity 4.6 之前的旧版本进行比较,我想出了一个解决方案。

在 VuforiaNativeRendererController.mm 中,我还实现了 createAutorotatingUnityViewController 方法。在这里,我返回了一个新的 UnityDefaultViewController 实例(这是 createViewHierarchyImpl 用来做的事情)。

-(UIViewController*)createAutorotatingUnityViewController
{
return [[UnityDefaultViewController alloc] init];
}

然后在 UnityAppController.mm 中,我从新的 checkOrientationRequest 方法中删除了代码,并在 onForcedOrientation 中交换了

[self transitionToViewController:[self createRootViewController]];

老办法:

OrientView(_rootController, _rootView, orient);
[_rootView layoutSubviews];

完成所有这些之后,我能够将我的原始代码用于 createViewHierarchyImpl 并保留对旋转的控制。

AR 相机 View 仍会翻转一些旋转,但我现在认为这是一个单独的问题。

[编辑]我弄清楚了为什么 AR 相机 View 没有定向。我需要将旋转通知传递给将 UnityView 作为 subview 保存的 View Controller ,然后调用

[subView willRotateTo:ConvertToUnityScreenOrientation(toInterfaceOrientation, 0)]; 

现在所有旋转都按预期工作。 :)

关于iOS ViewController 层次结构随 Unity 4.6.5 和 Vuforia 4.2 更新而改变,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30897652/

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