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我在 map 上有很多长折线。我想优化他们的绘图,因为在几千个点上,折线的绘制速度非常慢。
我的 drawMapRect
看起来像这样:
- for each polyline segment
- verify if it's bounding box intersects the currently drawn MKMapRect
- if id does, draw it
如果没有太多的点,这会很好。但是当有 8-16 个 maprects 可见和 2-3000 个点时,它们在 for
中的运行速度非常慢。
如果它们只是位置,一个解决方案是实现某种四叉树/r 树结构,并且只过滤当前绘制的 MKMapRect
中的那些位置,但我不确定关于这是否适合折线本身。
如果我仅过滤当前 maprect 内的线段端点,则可能不会绘制某些线段。例如,点 1-2 之间的两个红色 maprects 中没有段端点但仍需要绘制 ...
是否有某种类似于四叉树的算法或某种解决此问题的方法?
最佳答案
不幸的是,我不知道这样的数据结构可以检查线与矩形的交点。
但是,解决该问题的一种方法可能如下:
在分辨率非常低的 map (2 维阵列)中绘制所有 多段线,并注意多段线绘制它的每个像素。然后在这个低分辨率 map 中扫描绘制像素的相关矩形,并存储所有相关的折线。然后可以在全分辨率 map 中绘制这些。
也许这个近似算法比你现在使用的精确算法更快。
编辑:
我假设您对多段线 MKMapRect 交点使用了一种有效的算法,如 How to find the intersection point between a line and a rectangle? 中所示。 .
关于ios - Polyline drawMapRect 优化绘图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33776811/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!